Dass die Wii nicht gerade als Konsole für Harcoregamer galt, ist hinreichend bekannt. Dies lag hauptsächlich an der damals neuartigen Bewegungssteuerung, welche sich vorranging auf eben dieses Feature konzentrierte und somit unzählige, Sport, Party und Minispielsammlungen hervorbrachte. Echte Toptitel wie Super Mario oder Metroid konnte man beinahe an einer Hand abzählen und viele Hits für PS3 und XBox 360 wurden wegen der deutlich schwächeren Hardware niemals für die Wii umgesetzt. Dies soll sich mit der Wii U nun ändern. Wii U Produzent Katsuya Eguchi sprach darüber, dass der neue Wii U Pro Controller, welcher stark an das Design des XBox 360 Controllers erinnert, der Hauptgrund hierfür sein wird. Dieser bietet keinerlei Bewegungsfeatures, sondern kehrt zur klassischen Steuerung mit Knöpfen und Analogsticks zurück.
Zitat: "Durch den Pro Controller ist es für Multi-Plattform-Titel einfacher, auch auf der Wii U zu erscheinen. Die Wiimotes haben beispielsweise keinen Analog-Stick. Um Dinge wie Multiplayer einfacher zu machen, ist es wichtig, etwas wie den Pro Controller zu haben.
Wir sind allesamt auch Gamer und schätzen deswegen das Interesse der Hardcore-Gamer und wollen nicht, dass sie sich ausgeschlossen fühlen. Deswegen machen wir mit Riesenschritten einige Änderungen in diesem Gebiet."
(Quelle: ntower)
Fest steht, dass Hardcorespieler einen klassischen Controller der Bewegungsteuerung nach wie vor vorziehen. Ob der Pro Controller jedoch reichen wird, um diese von der neuen Nintendo Konsole zu überzeugen, bleibt abzuwarten.








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