laut Shigeru Miyamoto befindet sich Zelda-HD für die Wii U in der Planungsphase R&D Stadium (resarch and development stage), das Spiel sei in einer frühen Entwicklungsphase und man suche nach den richtigen Konzepten für Zelda-HD.
Shigeru Miyamoto über Zelda-HD (Wii U):
"Wir fragen uns schon seit Jahren, was das wichtigste Element in einem Zelda ist und wie wir ein Zelda erschaffen können, das die meisten Leute spielen wollen", so Miyamoto. "Wir haben eine Menge verschiedene Erfahrungen gesammelt, und wenn wir herausgefunden haben, welche uns hilft,
Zelda einem großen Publikum nahe zu bringen, freuen wir uns darauf, es bekannt zu geben."
Im Interview mit Entertainment Weekly verrät Miyamoto, das man schon 2011 begonnen habe mit Zelda-HD zu experimentieren und letztendlich auf der E3 2011 die Tech-Demo von Zelda-HD präsentieren konnte. Miyamoto fügt hinzu, dass es Fans gäbe, die lieber eine Casual-Erfahrung suchen und die Kern-Gamer lieber ins Spiel geschehn eintauchen möchten.
Miyamoto gibt im Interview zu Protokoll, das er die Bedienung in Skyward Sword für richtig hielt und dachte, das er damit die Spieler beeindrucken könnte. Miyamoto: "Es gibt einige Leute, die es nicht so spaßig fanden und im Spiel aufhörten zu spielen". Sie sind immer noch in einer Phase und schauen sich die voran gegangen Zelda titel an, was funktioniert hat oder nicht, und was man besser machen könnte.
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