Eure eigenen Move Sets

Dieses Thema im Forum "Super Smash Bros. Brawl" wurde erstellt von Woozie, 23. Juni 2009.

  1. Woozie

    Woozie Gumba

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    Hallo allezusammen.

    Ich habe diesen Thread eröffnet um von Euch (und mir) selbsgemachte Move-Sets von Charakteren herzustellen/zu zeigen.
    Eine bitte dabei von mir ist, bitte erstellt Videospielfiguren die ihren ersten Auftritt in einen Videospiel hatten. (so toll ihr auch Naruto, Bleach oder Dragon Ball findet die haben einfach nichts in SSB zu suchen).

    Ansonsten seid kreativ benutzt so viele mögliche attacken die sie auch in ihrem Spiel benutzt haben und denkt euch auch eventuell mal was ganz neues aus : )

    Diskusionen zu jeden Move Set sind natürlich erlaubt und erwünscht, falls es verbesserungs vorschläge gibt.

    Was unerwünscht ist sind Vorschläge für Charaktere die aber kein Move Set dafür erstellt haben. Dafür gibs den Thread Welchen Charakter würdet ihr euch in SSB wünschen?.

    Hier habe ich mal eine Vorlage für Euch.
    Bild

    Größe:
    Walk:
    Run:
    Short Hop:
    Full Jump:
    Midair Jump:
    Wall Jump:
    Multi Jump:
    Gewicht:
    Floaty:
    Grab-Reichweite:

    Moveset:

    A:
    AA:
    AAA:

    Dash-Attack:

    F-Tilt:
    U-Tilt:
    D-Tilt:

    F-Smash:
    U-Smash:
    D-Smash:


    N-Air:
    U-Air:
    D-Air:
    F-Air:
    B-Air:

    B:
    Side-B:
    Up-B:
    Down-B:

    Grab:
    Grab attack:

    F-Throw:
    B-Throw:
    U-Throw:
    D-Throw:


    Final Smash:

    U-Taunt:
    S-Taunt:
    D-Taunt:

    Sonstiges:

    Eingangsanimation:

    Sieg-Pose 1:
    Sieg-Pose 2:
    Sieg-Pose 3:

    Verlierer Pose

    Stage:

    Items:

    Assist Trophy:

    Musik:

    Persönliches Zeichen:

    Hierbei muss nicht zwangsweise jedes Feld ausgefüllt werden. Versucht was ihr könnt : )

    Bisherige Move-Sets:

    Ark by Woozie

    Ark

    [​IMG]

    Größe: Ca. so groß wie Pit.
    Walk: ca. wie Lucas
    Run: ca wie Marth
    Short Hop: normal
    Full Jump: Medium
    Midair Jump: low
    Wall Jump: ja aber wenig
    Multi Jump: nein
    Gewicht: ca. wie Falco
    Floaty: richtung fast-faller
    Grab-Reichweite: niedrig-medium

    Moveset:

    A: Stich nach vorne
    [​IMG]
    AA: noch ein Stich nach vorne
    AAA: Amoklauf. Schlägt schnell mit seinem Speer hoch und runter.
    [​IMG]

    Dash-Attack: Blitzstich. Springt nach vorne und halt vor sich seinen Speer. [​IMG]

    F-Tilt: ein seitlich Schwung nach vorne mit seinem Speer.
    U-Tilt: Dreht sein Speer über seinen Kopf
    D-Tilt: Dreht sich und versucht dabei dem gegner die beine wegzukicken.

    F-Smash: Springt nach Vorne und Schwingt dabei mit seinem Speer.
    U-Smash: Springt Hoch und wirbelt mit seinem Speer.
    D-Smash:Sticht mit der Spitze nach vorne und mit dem ende danach nach hinten.


    N-Air: Wirbelklinge. Er Dreht sich um sich selbest und zieht dabei seinen Speer mit sich. Zum Schluss schwingt er seinen Speer noch mal seitlich. (während der drehen Phase gibs sehr wenig knochback. Beim Schwung gibs dafür ein guten knockback)
    [​IMG]
    U-Air: Er Schlägt mit der Speer Spitze Vertikal nach oben und zieht danach das Ende seitlich rauf.
    D-Air: Er kick zweimal mit seinen Füßen nach unten.
    F-Air: Er hält seinen Speer über seinem Kopf und schwingt ihn sehr schnell vorwärts nach unten.
    B-Air: Er kickt mit einen Fuß nach hinten.

    B: Fluffy (Yomi)
    [​IMG] fliegt nach vorne (oder diagonal nach oben/unten, so wie man es halt steuert). Wenn er dabei ein gegner erwüscht gibt er ihn ab und zu schaden der einen sehr kleinen Knockback zu folge hat. Fluffy bleibt Maximal 10 sekunden am Gegner und schlägt ihn dabei 2-3 mal. (zufall)

    Side-B: Funkenflug: Ark Springt hoch und stürzt mit einer starken attacke wieder nach unten. Wenn er dabei auf den Boden landet grätscht er ein kleines Stück noch weiter.
    [​IMG]

    Up-B: Eine Möwe kommt angeflogen (von der gegenseite wo grade Ark hinschaut). Wer in der Flugbahn von der Möwe ist bekommt einen kleinen knockback ab.
    Die Möwe kann man beeinflussen ob sie Wagerecht von der Seite, Diagonal von oben oder Diagonal von unten angeflogen kommt. (kann man so beeinflussen wie auch der Bumerrang von Tink/Link).
    Ark hält sich an den Krallen der Möwe fest und fliegt mit ihr.
    Die Möwe fliegt dabei nach oben und dabei man kann in eine richtung lenken wo sie hinfliegen soll. (nach unten fliegen geht nicht.
    Nach ein paar sekunden lässt Ark die Möwe los (weitere moves können nicht eingesetzt werden bis er den Boden erreicht)

    Down-B: Durch seinen Stab erscheint vor ihn ein Lichtschild. Das Schild kann Energie geschosse (z.B laser oder PK-Fire) absorbieren. Bei absorbieren ensteht kein Effekt für Ark.
    Wenn im Nahkampf der Gegner gegen das Schild schlägt wird er einige Meter zurückgeschleudert (er leidet aber keine %)
    Das Schild hat relativ langen Anfangslag.

    Grab: Er greift mit seiner Hand ein kurzes stuck nach vorne.
    Grab attack: Er kickt sein Gegner mit dem Knie.

    F-Throw: Er schlägt den Gegner, mit dem Stab, nach vorne weg.
    B-Throw: Er schmeißt den Gegner hinter sich und kickt ihn dan weg.
    U-Throw: Er schmeißt den gegner hoch.
    D-Throw: Er schmeißt den Gegner zu Boden, verpasst ihn kurz einen Amoklauf, und schlägt zum Schluss nochmal mit dem Speer drauf.


    Final Smash: Eine kombination aus mehreren seiner Zauberringe. Was genau kann ich jetzt nicht sagen müsste ich das Spiel erst mal wieder richtig spielen : )

    U-Taunt: er Hält das Speerende auf dem Boden und kratzt sich am nacken.
    S-Taunt: er isst eine Wunderknolle und ein “hmmm” erschein über seinem Kopf.
    D-Taunt: Er springt in Fluffys Kiste.
    [​IMG]

    Sonstiges:

    Eingangsanimation: ein Seelentor öffnet sich wo er durchkommt.

    Sieg-Pose 1: ---
    Sieg-Pose 2: ---
    Sieg-Pose 3: ---

    Verlierer Pose: er klatscht und guckt ein wenig böse dabei. Sein speer steckt neben ihn im Boden.


    Stage: Eine normale Stage mit Abgrund und fliegende Platformen.
    Im hintergrund wird dabei die „evolution“ durchgeführt.
    Er ist ein kahles Land zu sehen. Dan wachsen dort langsam Blumen, Bäume, Gras usw.
    Dan kommen Vögel angeflogen kurz danach noch weitere Tiere.
    Dan kommen Monster die die Tiere angreifen.
    Danach kommen Menschen die daraufhin die Monster angreiffen.
    Nach einen „langen“ Kampf ist wieder alles wie ausgestorben und es fängt von vorne an.

    Items: ---

    Assist Trophy: ---

    Musik:
    Intro
    Overworld

    Royd als Remix mit Fyda
    Farewell
    Final battle
    Liste könnte ich noch sehr viel länger machen aber ich lass es mal ^^


    Persönliches Zeichen:
    [​IMG]
    Waluigi by XsLiDeR
    [​IMG]

    Größe: etwas kleiner als Ganon
    Walk: wie Luigi
    Run: wie Snake
    Short Hop: wie Luigi
    Full Jump: wie Luigi
    Midair Jump: wie Luigi
    Wall Jump: wie Luigi
    Multi Jump: wie Luigi
    Gewicht: etwa wie Marth
    Floaty: für seine Größe ziemlich leicht, etwa wie Marth
    Grab-Reichweite: wie Mario

    Moveset:

    A: normaler Schlag, rechte Hand
    AA: normaler Schlag, linke Hand
    AAA: Tritt mit langem Bein mit Knockback

    Dash-Attack: Hechtsprung mit den Füßen vorraus

    F-Tilt: wie Shiek
    U-Tilt: wie Wario
    D-Tilt: wie Wario nur mit den Füßen

    F-Smash: aufgeladener Kick
    U-Smash: wie Fox
    D-Smash: spreizt seine langen Beine ^^


    N-Air: wie Diddy
    U-Air: wie ZSS
    D-Air: wie Ganon, nur weniger Knockback
    F-Air: wie Lucas, nur ohne Psykräfte
    B-Air: wie Wario

    B: wie Donkey Kong, nur mit dem Bein
    Side-B: Tennisschläger, ähnlich wie Peachs FSmash
    Up-B: Grashüpfersprung, ähnliche Wirkung wie bei Sonic nur ohne Sprungfeder
    Down-B: Bombe, hat mehr Reichweite als die von Tink aber auch weniger Schaden

    Grab: normal
    Grab attack: Tritt

    F-Throw: kleiner Rolle wie Mario
    B-Throw: auch kleine Rolle
    U-Throw: wird mit einem Tritt nach oben katapultiert
    D-Throw: wird mit den Füßen auf den Boden gestampft


    Final Smash: wie Snake nur mit den Waluigi-typischen Bomben

    U-Taunt: *wahahaha*
    S-Taunt: *Waluigi-Time*
    D-Taunt: *Weee-hah*

    Sonstiges: gibts auch in Pink *rofl*

    Eingangsanimation: kommt durch ein gebudeltes Loch, zirbelt an seinem Schnurrbart

    Sieg-Pose 1: Bombe in der Hand
    Sieg-Pose 2: böses Lachen
    Sieg-Pose 3: Rumschlagen in der Luft

    Verlierer Pose: *facepalm*

    Stage: keine Ahnung

    Items: Bombe

    Assist Trophy: keine Ahnung

    Musik: Waluigi Theme


    Persönliches Zeichen:
    [​IMG]
    Bowser Jr. by AeyKey
    [​IMG]

    specials:

    N: wie bowser nur kleinere flamme
    F/B: mit seinem pinsel aus sunshine nach forn schlagen (reichweite groß, aber keine fernwaffe)
    U: wie bowser nur 4/3 so hoch( heißt 1/3 höher)
    D: er haut den pinsel in den boden und alle in einer entfernung von c.a. 2 marios nebeneinander werden nach oben geschlagen... finisher-attacke nach oben

    smash:

    F/B: mit dem pinsel zuschlagen. der gegner bekommt zusätzlich eine blume auf den kopf...
    U: das gleiche wie F/B nur nach oben schlagend(einen bogen nicht gerade nach oben)
    D: er dreht sich auf dem boden in seinem panzer.. sieht aus wie von sonic

    n-air: tritt in die richtung in die er guckt
    f-air: drehung und mit dem pinsel zuschlagen (meteor wenn er mit der spitze trifft)
    b-air: er dreht sich in der luft um und tritt zu
    d-air: wie link nur mit dem pinsel(gleiche stärke wie tink)
    u-air: wie link nur mit dem pinsel (gleiche stärke wie tink)

    b-Throw: rückwärtsrolle mit gegner gepackt dann nach hinten schleudern
    f-Throw: gegner wegschlagen
    u-Throw: mit gegner am körper hochspringen und den gegner dann zu boden werfen
    d-Throw: wie kirby

    final smash: er malt mit dem pinsel alles an und wird zu pinsel-mario dann schlägt er nurnoch mit dem pinsel zu die attacken sind so stark wie die von ganon alle gegner haben blumen aufm kopf aber p-mario kann keine specials... dafür richtig hoch springen... hält etwa 70 sec.

    größe: ness/lucas
    gewicht: mk

    Passt doch weniger hin als ich gedacht hätte.

    Hoffe mein Platzhalter wird genug haben
     
    Zuletzt bearbeitet: 26. Juni 2009
    Saphiron gefällt das.
  2. Woozie

    Woozie Gumba

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    Harvest Moon Farmer by Woozie


    Harvest Moon Farmer

    [​IMG]


    Größe:
    so groß wie Ness eventuell ein Stück größer.
    Walk: durchschnittlich schnell
    Run: so schnell wie Mario
    Short Hop: wie Olimar
    Full Jump: wie Link
    Midair Jump: .wie Wario
    Wall Jump: Nein
    Multi Jump: Nein
    Gewicht: unter Luigi
    Floaty: Fällt in geschwindigkeit wie Ness
    Grab-Reichweite: Sehr lang wie Zero Suit Samus. Benutzt dafür seine Angel um den Gegner an sich zu ziehen. (kann ebenfalls als recovery genutzt werden.)

    Moveset:
    A: Schlag mit rechts.
    AA: Schlag mit Links
    AAA: Kopfnuss

    Dash-Attack:
    Schwingt seine Sense und dreht sich dabei einmal um sich selbs.

    F-Tilt: Hält eine Gießkanne am Kopfende und schwingt sie noch vorne.
    U-Tilt: Macht ein kleinen Sprung und schwingt mit seiner Faust.
    D-Tilt: Macht einen kleinen Kick mit wenig knockback.

    F-Smash:
    Zieht seine Axt, Hacke oder Hammer und schlägt damit von oben nach unten. Zufällige welche Waffe kommt und jeder hat einen anderen knockback (ähnlich wie bei Peach)
    U-Smash: Schwingt mit seiner Sense von links nach rechts und wieder zurück.
    D-Smash: Schwingt mit seiner Sense einmal am Boden um sich rum.


    N-Air:
    Er zieht seine Sprenktler Anlage die sich daraufhin schnell dreht. (langer anfangs und ending lag)
    U-Air: Schwingt mit seiner Axt über sich.
    D-Air: Schlägt mit seinem Hammer nach unten und dreht sich dabei einmal. (so ähnlich wie Wolf könnte man es sich vorstellen)
    F-Air: Schlägt mit der Hacke von oben nach unten. Falls man dabei an der Spitze getroffen wird, ist es ein Meteor Schlag.
    B-Air: Schwingt 2 mal mit der Sense nach hinten.

    Special

    B: Saatgut: Wirft um sich drum Saat. Wer getroffen wird bekommt für eine kurze Weile Prozente. Wieviel er dabei bekommt kommt drauf an wie viel Saat er abbekommen hat. (kleine Pflanzen wachsen auf den Gegner) relativ größer anfangslag.

    Side-B:
    er Zeigt mit den Finger nach vorne und eine Kuh, Schaf oder Ziege rennt gradeaus vor ihm los..
    Das jeweilige Tier verschwindet nach 5 sekunden.
    Es können maximal 2 Tiere gleichzeitig losgeschickt werden.
    Eine Kuh rennt am langsamsten hat dafür den meisten Knockback.
    Eine Ziege rennt am schnellsten hat dafür den wenigsten Knockback
    Ein Schaf rennt normal schnell und hat normalen Knockback.
    In der Luft fällt die Kuh direkt nach unten, das schaf fliegt ein wenig weiter und die Ziege macht vorher ein Sprung bevor sie fällt.

    Up-B:
    er hält sich an einen Huhn fest womit er 3 sekunden schnell fliegen kann (ist steuerbar) danach ist das Huhn erschöpft und fliegt nur noch langsam. Nach dem move kann er weiterhin Airials machen.

    Down-B:
    Zieht Karotten, Tomaten oder Auberginen und kann sie danach werfen. Alle drei haben dabei ein anderen knockback effekt.
    Ebenfalls kann es passieren das man eine Ananas oder eine Powerbeere zieht.
    Ananas hat einen hohen knockback lässt sich aber nicht weit werfen.
    Powerbeere heilt ihn sofort um 10%

    Grab: Wirft seine Angel aus und zieht den Gegner damit an sich herran.
    Falls er nicht trifft ist der ending Lag wie bei Zero Suit Samus.
    Grab-Attack: vergibt Kopfnüsse.

    F-Throw:
    Zieht den Gegner über sein Kopf mit der Angel nach hinten und wirft ihn dan nach vorne weg.
    B-Throw: Schmeißt ihn mit beiden Händen nach hinten weg.
    U-Throw: Schmeißt ihn mit beiden Händen nach oben.
    D-Throw: Schmeißt ihn zu Boden. Zieht seine Axt und schlägt damit auf ihn drauf.


    Final Smash:
    Bauernhof Armee: Der Farmer Springt auf seinen Pony womit man schnell hin und her reiten kann um den Gegner weg zu schlagen. Das Pony besitzt nur 1 großen Sprung (also kein Air Jump) was bedeutet dass, falls man über die Schlucht springt mit sicherheit stirbt.
    Ebenfalls fliegen Hühner in der Luft rum und Kühe Laufen auf den Boden rum.

    U-Taunt: Schwingt die Arme in die Luft, hat dabei diese Häckchen Augen ( ^^ ) und ruft „Yeah“
    S-Taunt: Bückt sich,hält dabei seine Hände auf den Knien und keucht ein wenig.
    D-Taunt: Hält seine Händen an den Hüften und lacht dabei.

    Sonstiges


    Eingangsanimation: Reitet auf seinen Pony und Springt dan ab.

    Sieg-Pose 1: Kommt auf seinen Pony angeritten und Poset dabei.
    Sieg-Pose 2:. Zieht eine Tomate aus den Boden und isst sie. (kann ewig in der entlosschleife weiter gehen ^^)
    Sieg-Pose 3: Er sitzt und schläft dabei während er seine Angel ausgefahren hat.

    Verlierer Pose:
    Er lächelt und klatscht dabei.

    Stage:---

    Items:---

    Assist Trophy:
    ---

    Musik: Title Music
    Breeze Song
    Happy

    Persönliches Zeichen:
    [​IMG] Soll ein Huhn sein hoffe man erkennt es (ist natürlich verbesserungs würdig.)
    Teeworldsler by DEATH
    Teeworldsler


    [​IMG]


    Größe: wie Kirby
    Walk: wie Kirby
    Run: wie Kirby
    Short Hop: wie Kirby
    Full Jump: wie Wario
    Midair Jump: wie Wario
    Wall Jump: Nö
    Multi Jump: Nö
    Gewicht: schwerer als Kirby
    Floaty: fällt wie Wario
    Grab-Weite: So wie Link oder Toon-Link. Setzt sein Haken ein und zieht ihn an sich.

    Movesset

    A: Hammer
    AA: 2x Hammer
    AAA: 3x Hammer

    Dash-Attack: setzt seinen Hammer ein und trifft den der ihm in Weg steht.

    F-Tilt: schießt mit seiner Shoutgun.
    U-Tilt: Schießt mit seiner Shoutgun.
    D-Tilt: Nimmt sein Schwert und dreht sich einmal.

    F-Smash: nimmt seinen Granaten-Werfer und schießt vor sich.
    U-Smash: Schießt eine Granate nach oben.
    D-Smash: Springt kurz und schießt während er in der Luft ist schießt 5 Granaten gleichzeitig.

    Air kommt später.

    Special

    B: Schießt mit der Pistole 1x nach vorne.
    Side-B: Schießt mit der Laserkanone nach vorne. (so wie Pit, bloß ohne aufladen)
    Up-B: so wie Olimar, bloß zieht er den Gegner nach unten.
    Down-B: kommt später

    Grab: Nimmt seinen Haken und zeiht ihn an sich ran.
    Grab-Attack: Schlägt den Gegner mit dem Hammer.

    F-Throw: läßt ihn los und schlägt ihn mit seinem Schwert.
    B-Throw: Schmeißt ihn über dem Kopf auf die andere Seite und sticht mit Schwert zu.
    U-Throw: so wie Falco
    D-Throw: so wie Falco

    Ultra-Smash: Die Verwandlung. Verwandelt sich in einen Ninja und man ihn lenken. (so wie Wario)

    U-Taunt: hat die Häckchen-Augen.(^^)
    S-Taunt: dreht seine Pistole
    D-Taunt: stoßt sein Schwert in den Boden und springt rauf.

    Sonstiges

    Eingangsanimation: taucht plötzlich auf.

    Sieg-Pose 1: säubert sein Schwert
    Sieg-Pose 2: stößt sein Schwert in den Boden und tanzt drauf
    Sieg-Pose 3: säubert irgendeine Waffe

    Verlierer-Pose: entlädt seine Waffen

    Persönliches Zeiches:[​IMG]

    Daisy by Woozie
    Daisy

    [​IMG]

    Wegen Platzmangel muss ich das anders lösen.
    Bitte nachschauen auf Seite 2, Beitrag 3.

    Raiden by Haitani
    Raiden​

    [​IMG]
    Siehe Seite 2, Beitrag 4

    Tails by Haitani

    Tails

    [​IMG]

    Siehe Seite 2, Beitrag 4

    Simon Belmont by Haitani
    Simon Belmont

    [​IMG]
    Siehe Seite 2, Beitrag 7

    Mana Warriors by Woozie


    Mana Warriors​

    [​IMG]
    Siehe Seite 2 Beitrag 10

    Knuckles the Echidna by Haitani

    Knuckles the Echidna


    [​IMG]
    Siehe Seite 2 Beitrag 15

    Mega Man by Haitani

    Mega Man
    [​IMG]
    Siehe Seite 3 Beitrag 3

    Guardevoir by Dadid
    Guardevoir
    [​IMG]
    Siehe Seite 3 Beitrag 5.​
     
    Zuletzt bearbeitet: 12. August 2009
  3. XsLiDeR

    XsLiDeR <b><font color="#8B0000">Denn es ist Laichzeit...<

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    [​IMG]

    Größe: etwas kleiner als Ganon
    Walk: wie Luigi
    Run: wie Snake
    Short Hop: wie Luigi
    Full Jump: wie Luigi
    Midair Jump: wie Luigi
    Wall Jump: wie Luigi
    Multi Jump: wie Luigi
    Gewicht: etwa wie Marth
    Floaty: für seine Größe ziemlich leicht, etwa wie Marth
    Grab-Reichweite: wie Mario

    Moveset:

    A: normaler Schlag, rechte Hand
    AA: normaler Schlag, linke Hand
    AAA: Tritt mit langem Bein mit Knockback

    Dash-Attack: Hechtsprung mit den Füßen vorraus

    F-Tilt: wie Shiek
    U-Tilt: wie Wario
    D-Tilt: wie Wario nur mit den Füßen

    F-Smash: aufgeladener Kick
    U-Smash: wie Fox
    D-Smash: spreizt seine langen Beine ^^


    N-Air: wie Diddy
    U-Air: wie ZSS
    D-Air: wie Ganon, nur weniger Knockback
    F-Air: wie Lucas, nur ohne Psykräfte
    B-Air: wie Wario

    B: wie Donkey Kong, nur mit dem Bein
    Side-B: Tennisschläger, ähnlich wie Peachs FSmash
    Up-B: Grashüpfersprung, ähnliche Wirkung wie bei Sonic nur ohne Sprungfeder
    Down-B: Bombe, hat mehr Reichweite als die von Tink aber auch weniger Schaden

    Grab: normal
    Grab attack: Tritt

    F-Throw: kleiner Rolle wie Mario
    B-Throw: auch kleine Rolle
    U-Throw: wird mit einem Tritt nach oben katapultiert
    D-Throw: wird mit den Füßen auf den Boden gestampft


    Final Smash: wie Snake nur mit den Waluigi-typischen Bomben

    U-Taunt: *wahahaha*
    S-Taunt: *Waluigi-Time*
    D-Taunt: *Weee-hah*

    Sonstiges: gibts auch in Pink *rofl*

    Eingangsanimation: kommt durch ein gebudeltes Loch, zirbelt an seinem Schnurrbart

    Sieg-Pose 1: Bombe in der Hand
    Sieg-Pose 2: böses Lachen
    Sieg-Pose 3: Rumschlagen in der Luft

    Verlierer Pose: *facepalm*

    Stage: keine Ahnung

    Items: Bombe

    Assist Trophy: keine Ahnung

    Musik: http://www.youtube.com/watch?v=Ixfgho3ZExM

    Persönliches Zeichen: [​IMG]

    Schönes Moveset, Woozie.
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. Juni 2009
  4. AeyKey

    AeyKey Bowser Jr. <img src="http://www.imagebanana.com/i

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    lol übertrieben erklärt xD
    ich sag ma alle normalen angriffe (a) sind unnötig zu erklären, weil die ja klar sind entweder ein schlag oder ein tritt...

    hir mein bowser jr.:

    specials:

    N: wie bowser nur kleinere flamme
    F/B: mit seinem pinsel aus sunshine nach forn schlagen (reichweite groß, aber keine fernwaffe)
    U: wie bowser nur 4/3 so hoch( heißt 1/3 höher)
    D: er haut den pinsel in den boden und alle in einer entfernung von c.a. 2 marios nebeneinander werden nach oben geschlagen... finisher-attacke nach oben

    smash:

    F/B: mit dem pinsel zuschlagen. der gegner bekommt zusätzlich eine blume auf den kopf...
    U: das gleiche wie F/B nur nach oben schlagend(einen bogen nicht gerade nach oben)
    D: er dreht sich auf dem boden in seinem panzer.. sieht aus wie von sonic

    n-air: tritt in die richtung in die er guckt
    f-air: drehung und mit dem pinsel zuschlagen (meteor wenn er mit der spitze trifft)
    b-air: er dreht sich in der luft um und tritt zu
    d-air: wie link nur mit dem pinsel(gleiche stärke wie tink)
    u-air: wie link nur mit dem pinsel (gleiche stärke wie tink)

    b-Throw: rückwärtsrolle mit gegner gepackt dann nach hinten schleudern
    f-Throw: gegner wegschlagen
    u-Throw: mit gegner am körper hochspringen und den gegner dann zu boden werfen
    d-Throw: wie kirby

    final smash: er malt mit dem pinsel alles an udn wird zu pinsel-mario dann schlägt er nurnoch mit dem pinsel zu die attacken sind so stark wie die von ganon alle gegner haben blumen aufm kopf aber p-mario kann keine specials... dafür richtig hoch springen... hält etwa 70 sec.

    größe: ness/lucas
    gewicht: mk

    hoffe das reciht erstmal :)
     
  5. Woozie

    Woozie Gumba

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    so kleines Update schonmal.

    @XsLiDeR
    sieht schonmal ganz schick aus aber ein paar fragen habe ich da noch.

    N-Air wie Schiggy. Wie genau kann ich mir das vorstellen?
    Weil Schiggy schlüpft in sein Panzer und dreht sich dabei.
    Irgentwie passt das nicht so ganz :D

    F-Air wie Marth. Marth schwingt mit seinem Schwert noch vorne.
    Waluigi hat aber keine Waffe. Oder meinst du den Tennisschläger? Das würde wiederrum deinem Site-B widersprechen.

    Deine B attacken sind ebenfalls alle ziemlich kurz gefasst. Was macht diese Techniken zu Special angriffe? Welche Auswirkungen haben sie? Was macht sie besonders? Bisschen erklärung dazu noch :)



    Falls du mich meinst muss ich sagen das ich es halt genau erklären möchte.
    Er soll ja einzigartig sein und kein Clon.
    Seine A attacke ist direkt aus seinem Game übernommen darum habe ich daneben auch die Bilder :)
    Deswegen ist es wichtig das ich das dazu schreibe.

    ebenfalls @AeyKey
    Ich habe mal ein Bild hinzugefügt.

    Da zur B-up.
    Er hat doch einen sehr viel kleineren Panzer als Bowser.
    Wie genau kann der 1/3 Höher sein?
    Kleine erklärung dazu :)


    Ich will euch beide nicht kritisieren sondern ich Frage nur mal nach
     
  6. XsLiDeR

    XsLiDeR <b><font color="#8B0000">Denn es ist Laichzeit...<

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    Ah also bei der Nair habe ich mich vertan. Die Nair von Waluigi soll so aussehen wie Schiggy in der Luft fällt wenn du verstehst was ich meine. ^^ Und bei der Größe hab ich mich verschrieben. Etwas kleiner als Ganon. Das mit Marths Fair war irgendwie auch keine gute Idee. Ich editier alles rein, dann kannst dus noch mal neu in deinen Startpost editieren.

    Edit: So alles verbessert.

    Edit2: Musik auch noch hinzugefügt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. Juni 2009
  7. Woozie

    Woozie Gumba

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    Achso du mein sein N-Air als so in etwa wie Diddy Kongs N-air oder liege ich da falsch?

    Ansonsten gut deine B normal fehlt zwar noch aber das kannste dir ja in ruhe überlegen (will hier ja nicht hetzen soll ja alles gut überlegt sein)

    Mir fallen die Ideeen immer im Bett oder aufm Klo ein.

    Morgen werde ich mein zweites Move-Set posten.
     
  8. XsLiDeR

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    Right. Neutral B editier ich noch.


    Edit: Soo jetzt müsste wirklich alles fertig sein. ^^
     
  9. XsLiDeR

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    Sry für Doublepost aber Woozie du hast vergessen kleiner als Ganon zu schreiben. ^^
     
  10. Woozie

    Woozie Gumba

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    Gut wurde aktualisiert.

    Bei weiteren gefundenen Rechtschreibfehlern in euren,meinen oder jemand anderen Beiträge, bitte mir per PM schicken.

    Sonst wird das hier noch zu spammig :)
     
  11. Woozie

    Woozie Gumba

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    So hier mein zweites Move-Set.


    Harvest Moon Farmer

    [​IMG]


    Größe:
    so groß wie Ness eventuell ein Stück größer.
    Walk: durchschnittlich schnell
    Run: so schnell wie Mario
    Short Hop: wie Olimar
    Full Jump: wie Link
    Midair Jump: .wie Wario
    Wall Jump: Nein
    Multi Jump: Nein
    Gewicht: unter Luigi
    Floaty: Fällt in geschwindigkeit wie Ness
    Grab-Reichweite: Sehr lang wie Zero Suit Samus. Benutzt dafür seine Angel um den Gegner an sich zu ziehen. (kann ebenfalls als recovery genutzt werden.)

    Moveset:
    A: Schlag mit rechts.
    AA: Schlag mit Links
    AAA: Kopfnuss

    Dash-Attack:
    Schwingt seine Sense und dreht sich dabei einmal um sich selbs.

    F-Tilt: Hält eine Gießkanne am Kopfende und schwingt sie noch vorne.
    U-Tilt: Macht ein kleinen Sprung und schwingt mit seiner Faust.
    D-Tilt: Macht einen kleinen Kick mit wenig knockback.

    F-Smash:
    Zieht seine Axt, Hacke oder Hammer und schlägt damit von oben nach unten. Zufällige welche Waffe kommt und jeder hat einen anderen knockback (ähnlich wie bei Peach)
    U-Smash: Schwingt mit seiner Sense von links nach rechts und wieder zurück.
    D-Smash: Schwingt mit seiner Sense einmal am Boden um sich rum.


    N-Air:
    Er zieht seine Sprenktler Anlage die sich daraufhin schnell dreht. (langer anfangs und ending lag)
    U-Air: Schwingt mit seiner Axt über sich.
    D-Air: Schlägt mit seinem Hammer nach unten und dreht sich dabei einmal. (so ähnlich wie Wolf könnte man es sich vorstellen)
    F-Air: Schlägt mit der Hacke von oben nach unten. Falls man dabei an der Spitze getroffen wird, ist es ein Meteor Schlag.
    B-Air: Schwingt 2 mal mit der Sense nach hinten.

    Special

    B: Saatgut: Wirft um sich drum Saat. Wer getroffen wird bekommt für eine kurze Weile Prozente. Wieviel er dabei bekommt kommt drauf an wie viel Saat er abbekommen hat. (kleine Pflanzen wachsen auf den Gegner) relativ größer anfangslag.

    Side-B:
    er Zeigt mit den Finger nach vorne und eine Kuh, Schaf oder Ziege rennt gradeaus vor ihm los..
    Das jeweilige Tier verschwindet nach 5 sekunden.
    Es können maximal 2 Tiere gleichzeitig losgeschickt werden.
    Eine Kuh rennt am langsamsten hat dafür den meisten Knockback.
    Eine Ziege rennt am schnellsten hat dafür den wenigsten Knockback
    Ein Schaf rennt normal schnell und hat normalen Knockback.
    In der Luft fällt die Kuh direkt nach unten, das schaf fliegt ein wenig weiter und die Ziege macht vorher ein Sprung bevor sie fällt.

    Up-B:
    er hält sich an einen Huhn fest womit er 3 sekunden schnell fliegen kann (ist steuerbar) danach ist das Huhn erschöpft und fliegt nur noch langsam. Nach dem move kann er weiterhin Airials machen.

    Down-B:
    Zieht Karotten, Tomaten oder Auberginen und kann sie danach werfen. Alle drei haben dabei ein anderen knockback effekt.
    Ebenfalls kann es passieren das man eine Ananas oder eine Powerbeere zieht.
    Ananas hat einen hohen knockback lässt sich aber nicht weit werfen.
    Powerbeere heilt ihn sofort um 10%

    Grab: Wirft seine Angel aus und zieht den Gegner damit an sich herran.
    Falls er nicht trifft ist der ending Lag wie bei Zero Suit Samus.
    Grab-Attack: vergibt Kopfnüsse.

    F-Throw:
    Zieht den Gegner über sein Kopf mit der Angel nach hinten und wirft ihn dan nach vorne weg.
    B-Throw: Schmeißt ihn mit beiden Händen nach hinten weg.
    U-Throw: Schmeißt ihn mit beiden Händen nach oben.
    D-Throw: Schmeißt ihn zu Boden. Zieht seine Axt und schlägt damit auf ihn drauf.


    Final Smash:
    Bauernhof Armee: Der Farmer Springt auf seinen Pony womit man schnell hin und her reiten kann um den Gegner weg zu schlagen. Das Pony besitzt nur 1 großen Sprung (also kein Air Jump) was bedeutet dass, falls man über die Schlucht springt mit sicherheit stirbt.
    Ebenfalls fliegen Hühner in der Luft rum und Kühe Laufen auf den Boden rum.

    U-Taunt: Schwingt die Arme in die Luft, hat dabei diese Häckchen Augen ( ^^ ) und ruft „Yeah“
    S-Taunt: Bückt sich,hält dabei seine Hände auf den Knien und keucht ein wenig.
    D-Taunt: Hält seine Händen an den Hüften und lacht dabei.

    Sonstiges


    Eingangsanimation: Reitet auf seinen Pony und Springt dan ab.

    Sieg-Pose 1: Kommt auf seinen Pony angeritten und Poset dabei.
    Sieg-Pose 2:. Zieht eine Tomate aus den Boden und isst sie. (kann ewig in der entlosschleife weiter gehen ^^)
    Sieg-Pose 3: Er sitzt und schläft dabei während er seine Angel ausgefahren hat.

    Verlierer Pose:
    Er lächelt und klatscht dabei.

    Stage:---

    Items:---

    Assist Trophy:
    ---

    Musik: Title Music
    Breeze Song
    Happy

    Persönliches Zeichen:
    [​IMG] Soll ein Huhn sein hoffe man erkennt es (ist natürlich verbesserungs würdig.)


    Soweit sogut sagt mir eure Meinung dazu :)
     
    Dadid gefällt das.
  12. XsLiDeR

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    Wie immer ein detailliertes und gut durchdachtes Moveset! :thumbsup:

    Also der Farmer hätte echt Chancen ins nächste SSB zu kommen. ;)
     
  13. DEAHT

    DEAHT Gast

    Teeworldsler​

    [​IMG]

    Größe: wie Kirby
    Walk: wie Kirby
    Run: wie Kirby
    Short Hop: wie Kirby
    Full Jump: wie Wario
    Midair Jump: wie Wario
    Wall Jump: Nö
    Multi Jump: Nö
    Gewicht: schwerer als Kirby
    Floaty: fällt wie Wario
    Grab-Weite: So wie Link oder Toon-Link. Setzt sein Haken ein und zieht ihn an sich.

    Movesset

    A: Hammer
    AA: 2x Hammer
    AAA: 3x Hammer

    Dash-Attack: setzt seinen Hammer ein und trifft den der ihm in Weg steht.

    F-Tilt: schießt mit seiner Shoutgun.
    U-Tilt: Schießt mit seiner Shoutgun.
    D-Tilt: Nimmt sein Schwert und dreht sich einmal.

    F-Smash: nimmt seinen Granaten-Werfer und schießt vor sich.
    U-Smash: Schießt eine Granate nach oben.
    D-Smash: Springt kurz und schießt während er in der Luft ist schießt 5 Granaten gleichzeitig.

    Air kommt später.

    Special

    B: Schießt mit der Laserkanone nach vorne. (so wie Pit, bloß ohne aufladen)
    Side-B: Nimmt seinen Haken zieht den Gegner zu ran, springt mir ihm und landet auf dem Gegner.(wie bei Bowser)
    Up-B: so wie Olimar, bloß zieht er den Gegner nach unten.
    Down-B: Konter-Attacke.(wie Marth und Ike)

    Grab: Nimmt seinen Haken und zieht ihn an sich ran.
    Grab-Attack: Schlägt den Gegner mit dem Hammer.

    F-Throw: läßt ihn los und schlägt ihn mit seinem Schwert.
    B-Throw: Schmeißt ihn über dem Kopf auf die andere Seite und sticht mit Schwert zu.
    U-Throw: so wie Falco
    D-Throw: so wie Falco

    Ultra-Smash: Die Verwandlung. Verwandelt sich in einen Ninja und man ihn lenken. (so wie Wario)

    U-Taunt: hat die Häckchen-Augen.(^^)
    S-Taunt: dreht seine Pistole
    D-Taunt: stoßt sein Schwert in den Boden und springt rauf.

    Sonstiges

    Eingangsanimation: entsichert seine Waffen.

    Sieg-Pose 1: säubert sein Schwert
    Sieg-Pose 2: stößt sein Schwert in den Boden und tanzt drauf
    Sieg-Pose 3: säubert irgendeine Waffe

    Verlierer-Pose: entlädt seine Waffen

    Persönliches Zeiches:
    [​IMG]

    EDIT: Eingeangsanimation wurde verbessert, B und Side-B wurde verbessert.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 27. Juni 2009
  14. AeyKey

    AeyKey Bowser Jr. <img src="http://www.imagebanana.com/i

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    wenn du mir sagst wo Teeworldsler's name steht und in welcher farbe dann bist du leicht ...wie soll ich sagen editiersüchtig
     
  15. DEAHT

    DEAHT Gast

    Der steht ganz groß in gelb da.
     
  16. Woozie

    Woozie Gumba

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    Update:

    Sehr schön Leute macht weiter so :D

    @DEATH

    zu deinen U-Smash. Springt er hoch und wirft die Granaten runter auf den Boden oder wirft er sie wie wild durch die gegend?

    Zu deiner B und Side-B. Wie genau ist der Unterschied zwischen den beiden attacken? Hört sich momentan gleich an nur mit jeweils anderer Waffe.
     
  17. DEAHT

    DEAHT Gast

    Beim U-Smash springt er hoch und wirft granaten nach unten
    Bei der B und Side-B ist es wirklich beides das selbe. verbesser ich mal.
     
  18. Woozie

    Woozie Gumba

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    Soooo
    mein drittes Move-Set

    Dazu möchte ich aber sagen das ich eigentlich den Charakter nicht in SSB haben will ^^
    Da ich Sie einfach zu unwichtig finde.
    Aber mir ist halt ein ganz nettes Move-Set eingefallen und darum mache ich trotzdem den Vorschlag ^^

    Daisy​

    [​IMG]


    Zu allererst möchte ich darauf hinweisen das mein Daisy Move-Set nicht mit dem Kleid kämpft.
    Sie trägt das Fußball Outfit von Mario Strikers Charged Football.
    Da Daisy eigentlich nur noch in Sport/Party spielen existiert habe ich davon auch die Moves verwendet.
    Peach kann weiterhin das Daisy Outfit auswählen.


    Größe: So wie Peach
    Walk: Medium
    Run: Sehr schnell
    Short Hop: Medium
    Full Jump: Hoch
    Midair Jump: Medium
    Wall Jump: ja aber sehr schlecht
    Multi Jump: nein
    Gewicht: So wie Peach
    Floaty: Medium
    Grab-Reichweite: niedrig

    Moveset:

    A: Verteilt eine Ohrfeige
    AA: Ebenfalls eine Ohrfeige (Bitchslap)

    Dash-Attack: Sie grätscht den Gegner weg

    F-Tilt: kickt normal nach vorne.
    U-Tilt: Kickt mit einen Fuß nach oben.
    D-Tilt: duckt sich und kickt nach vorne (so als würde sie grätschen) dabei rutscht sie ein wenig nach vorne.

    F-Smash: Sie macht sich zum Schuss bereit (wie beim Fußball) Soll heißen sie holt mit den Bein aus und kickt dann nach vorne.
    U-Smash: Sie bückt sich und holt mit der Faust aus. Danach schwingt sie ihre rechte Hand nach oben. Während des Moves hat ihre rechte Faust einen leichten Türkisen Schimmer. (war die Smash attacke bei Mario Strikers Charged Football)
    D-Smash: Sie macht einen Spagat (wie auch Fox/Falco)


    N-Air: Dreht sich zweimal um sich selber und wirbelt mit ihren Fäusten (verteilt mehrere Hits)
    U-Air:Holt mit der rechten Faust aus und schlägt nach oben. Dabei hat die rechte Faust einen leichten türkisen Schimmer.
    D-Air: Sie Tritt mit einen Bein nach unten und fällt mit hoher Geschwindigkeit Richtung Stage/Abgrund. (wie bei Sonic oder Zamus)
    F-Air: Holt mit der rechten Faust aus und schlägt nach vorne(leicht nach unten). Dabei hat die rechte Faust einen leichten türkisen Schimmer.
    B-Air: Sie macht einen Fallrückzieher.

    Special:

    B: Baseball:
    Sie würft einen Baseball in die Luft und holt mit einem Baseballschläger aus. Beim gedrückt halten des B Knopfes hält sie den Baseballschläger.
    Jetzt kommt es aufs timing an wann man den B Knopf los lässt damit sie mit dem Schläger schwingt.
    Jeweils so wie der Schläger dann den Baseball trifft, so fliegt er dann auch.
    Trift sie den Baseball nicht weil man zu früh oder zu spät den B Knopf losgelassen hat, verschwindet der Baseball.
    Falls beim verfehlen des Baseballs dafür der Gegner mit dem Schläger getroffen wird gibs nur einen sehr kleinen Knockback.
    Schlägt sie den Baseball gegen eine Wand und er prallt zurück und trieft sich selbst, dann bekommt sie ebenfalls den jeweiligen knockback ab.
    Auf den Schläger ist eine Gänseblume drauf.


    Side-B: --- (kommt demnächst)

    Up-B: Basketball:
    Sie Springt nach oben (ca 75°)und hält mit beiden Händen einen Basketball hinter ihren Rücken.
    Beim höchsten Punkt dieses Moves wirft sie den Ball über ihren Kopf nach unten (Praktisch so als würde sie ein Korb beim Basketball machen)
    Landet der Ball dabei auf der Stage prallt er einmal von Boden ab, vergibt dabei nur einen kleinen Knockback.
    Wird sie während des Moves unterbrochen fällt der Basketball in einer normalen Geschwindigkeit nach unten.


    Down-B: Gänseblümchen Tanz (Daisy dance)
    Es erscheinen 3 fliegende Gänseblümchen um Daisy.
    Jedes der Gänseblümchen schütz sie vor einem beliebigen Projektil.
    Während die Gänseblümchen um Daisy fliegen kann sie ganz normal weiter kämpfen ohne Nebenwirkungen.
    Wie lange die Gänseblümchen um sie rum fliegen kommt drauf an wie lange man gewartet hat bevor man sie einsetzte.
    Ähnlich wie bei Warios Furz muss man länger warten damit die Blümchen auch länger um sie Rumfliegen.
    Wenn man 30 Sekunden gewartet hat bleiben die Gänseblümchen 10 Sekunden erhalten.
    Bei 1 min = 20 sek, 1,30 min = 30 sek , 2 min = 40 sek. Gibt natürliche eine Zwischentoleranz.
    Länger als 2 Minuten geht’s nicht danach hört der Timer auf.
    Daisy fängt an zu blinken wenn 2 min vorbei sind ohne den Move eingesetzt zu haben.
    Werden die 3 Gänseblümchen vorher abgeschossen sind sie natürlich auch schon weg.
    Während die Gänseblümchen um sie fliegen geht der Timer dafür nicht weiter.
    Der Move hat einen mittellangen Anfangslag.
    (Der move ähnelt der Spezial Attacke von Daisy bei Mario Kart Double Dash. Nur wurden die Herzen durch Gänseblumen ersetzt)

    Grab: Greift normal nach vorne.
    Grab attack: verteilt Ohrfeigen.

    F-Throw: Kickt ihn nach vorne weg. (Ähnlich wie bei Sonic)
    B-Throw: Macht mit den Gegner ein Rückwärtssalto und kickt ihn dabei weg.
    U-Throw: Sie stützst sich mit einer Hand am Boden ab und kickt, mit der Fußhacke vorran, den Gegner nach oben
    D-Throw: Wirft ihn zu oben und Springt, mit den Ellbogen voran, auf ihn drauf.


    Final Smash: Sie kann um einigs schneller rennen und springen.
    Wenn man A drückt schießt sie einen Fußball (der aus Mario Strikers Charged Football).
    Beim längeren gedrückt halten des A Knopfes schießt sie mehrere Fußbälle gleichzeitig.
    Ebenfalls kann sie die Gegner wegrammen.

    Alternativer Final Smash 1.
    Sie fänt an zu fliegen und dabei wachsen Blumen hinter ihr.
    Wer von ihr getroffen wird, dem ergeht es, wie wenn er von Yoshi während seines Ultrasmashs getroffen wird,
    geht er in den Blumenschweif, welcher immer ca so lang wie... vielleicht ne 3/4 Final Destination lang ist, wächst ihm ne Blume auf dem Kopf, wie bei Luigi. (by Dadid)


    Alternativer Final Smash 2.

    Mein Vorschlag für ihre Ultra wäre das sie einen Fußball in einer geraden Linie (wie Zeldas Pfeil) schießt bei erfolgreichem Treffer erfolgt eine Filmsequenz (wie bei Captain Falcon)
    wie der Gegner wie der Torwart im Mario strikers mit dem Ball in das Tor fliegt und sofort aus der Stage fliegt. (by ST.evil)


    U-Taunt: Kickt mit dem Fußball ein wenig in der Luft rum.
    S-Taunt: Dribelt mit dem Basketball und sagt “Daisy time”
    D-Taunt: ---

    Sonstiges:

    Eingangsanimation: Kommt mit einen Mario Kart Wii Bike angefahren.

    Sieg-Pose 1: ---
    Sieg-Pose 2: ---
    Sieg-Pose 3: ---

    Verlierer Pose: verschrängt die Arme und schaut wütend.

    Stage: ---

    Items: ---

    Assist Trophy: ---

    Musik:
    Daisy Theme
    Daisy Theme Strikers Charged Football

    Persönliches Zeichen: Wie auch der Rest der Mario Reihe. (Der Pilz)


    Zu den taunts und Sieges Posen könnte ich eventuell ein bisschen Hilfe brauchen da ich mich da nicht so mit Daisy auskenne.
    Side-B wird noch aktualisiert.
    Habe Sonic und Mario bei den Olympischen spielen noch nicht gespielt und würde von dort warscheinlich irgentwelche Ahtletischen Künste einbauen.
    Naja vieleicht habt ihr da ja auch vorschläge für :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 1. August 2009
  19. Haitani

    Haitani Koopa

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    Raiden
    ich versuche daraus kein Snake Klon zu machen aber dennoch alles aus MGS2 zu berücksichtigen soweit es geht ;)

    Raiden - The Metal Gear Wiki - Metal Gear Solid Rising, Metal Gear Solid Peace Walker, Metal Gear Solid 4, and more


    Größe: Etwas kleiner und schmaler wie Snake
    Walk: Etwa der selbe gebeugte Gang wie Snake (wie in MGS2 halt)
    Run: siehe Walk
    Short Hop: ähnlich wie Snake
    Full Jump: ähnlich wie Snake aber höher
    Midair Jump: wieder höher wie Snake aber diesmal mit einem Salto oder Piruette (wie bei MGS2, Raiden bewegt sich ja so grazil XD)
    Wall Jump: ähnlich wie Snake aber nicht so hoch, also kaum bemerkenswert
    Gewicht: exakt wie Captain Falcon
    Grab-Reichweite: genau wie Snake

    Moveset:

    A: jab
    AA: 2nd jab
    AAA: double kick (wie bei MGS2 die combo)

    Dash-Attack: wie bei MGS2 dieser Spagat-sprung (mit ausgangsposition im crawling so wie Snake)

    F-Tilt: ein schwung von unten nach oben mit dem Katana (was er bei MGS2 am ende bekommt)
    U-Tilt: ein Stich nach oben mit dem Katana (ähnlich wie Marth' up-smash)
    D-Tilt: ähnlicher "break-dance" wie Snake im D-Tilt aber noch mit dem Katana dazu (das katana macht den eigentlichen knockback)

    F-Smash: Eine 3er Katana Combo nach vorne schwung nach unten, hoch und wieder runter (ähnlich wie Pit aber etwas langsamer)
    U-Smash: Ähnlich wie Link (aber nur 2 hits), schwingt er mit beiden Beinen nach oben ziemlich schnell aber kleine hitbox
    D-Smash: nach vorne gerichtet(so wie ZSsamus und Lucas) Er läd sein Coolantspray auf (was man im spiel braucht um leute zu nerven und bomben zu entschärfen als bonus könnte man damit auch sämtliche explosiven items entschärfen ;) der effekt friert den gegner besser nicht ein das wäre zu unfair, hat aber auch nicht sonderlich viel knockback


    N-Air: Sex-Kick (passt immer ;)
    U-Air: Ein schneller fallrückzieher (wie C.Falcon) aber mit 2 treffern, der erste macht kaum knockback
    D-Air: ein meteor, raiden dreht sich nach hinten um sich selbst und schwingt seine ferse nach unten
    F-Air: ein stoß mit dem Katana nach vorne (starker knockback) er drückt dabei seine katana hand nach vorne, sieht so ähnlich aus wie C.Falcon's F-Smash
    B-Air: das selbe fie F-Air nur in die andere richtung und mit weniger Knockback

    B: M9 Tranq-Gun... Ähnlich wie ZSsamus, er hält seine M9 (mit betäubungsmunition) und kann sie aufladen der gegner schläft davon aber nicht ein er kriegt damage und taumelt kurz, wenn die attacke aufgeladen ist (bedeutet soviel wie, dass Raiden aufläd um besser zu zielen) kann der gegner davon auch einschlafen, deswegen sollte das aufladen lange dauern und auch nur eine chance von ca 50% haben dass der gegner einschläft

    Side-B: Stinger, der zielsuchende Raketen werfer, ähnlich wie Snake's Nikita nur eben diese raketen fliegen von alleine aber nicht sehr schnell und werden leicht von hindernissen aufgehalten und sind leicht zu dodgen, weil "zielsuchend" ist schon unfair genug ;)

    Up-B: TIME PARADOX!! eine art Teleport, wie Zelda, oder früher Mewtwo mit einem ball-förmigen elektro dingens um ihn herum wenn er auftaucht dass den gegner ein bisschen damage zufügt und kurz lähmt

    Down-B: ähnlich wie snake's D-smash legt er eine leicht sichtbare Claymore Mine auf den boden (im spiel MGS2 selbst sind die zwar eigentlich unsichtbar aber egal ;) die haben auch eine chance von 5% dass sie net angehen aber der gegner stolpert dadrüber.

    Grab: Genau wie Snake
    Grab attack: dito

    F-Throw: er schubst den gegner nachvorne und gibt ihn einen Ganondorf-F-Tilt hinterher
    B-Throw: Er packt den gegner am arm und schleudert ihn nach hinten
    U-Throw: Er wirft ihn ähnlich wie Mario/Luigi hoch
    D-Throw: er schwingt den gegner hoch über sein kopf und dann geradeaus auf den boden


    Final Smash: Er zieht seine MGS4 Cyborg Ninja suit an und geht ziemlich mit seinem Katana ab, bzw er is dann so ähnlich wie Wario-Man, noch steuerbar aber halt viel schneller und stärker (eher schneller als stärker)

    U-Taunt: er streicht sich durch die haare und es kommen diese typischen lotus blüten und glitzer effekte
    S-Taunt: die allseitsbeliebte Cardboard Box
    D-Taunt: er rutscht auf der stelle aus (wie lucas) das ist ihm in MGS2 ständig passiert wenn man über Vogelkot rennt usw XD

    Sonstiges: seine Stimme, er sollte eine menge rumschreihen, macht er im spiel ja auch oft wie so ne heulsuse halt ;)

    Eingangsanimation: man sieht ein wirbel aus Lotusblüten kram und er steht plötzlich mittendrin.

    Sieg-Pose 1: er taucht mit seinem Time paradox move auf und lässt ein Spruch an den Colonel
    Sieg-Pose 2: ein bisschen rumschwingen und angeben mit dem Katana und ein cooler spruch
    Sieg-Pose 3: ähnlich wie der U-Taunt angeben und rumposen mit glitzer effekten (MGS spieler wissen wieso ;)

    Verlierer Pose: er steht mit der brust nach vorne und klatscht einfach

    Stage: Big Shell (MGS2) eine der dächer auf dieser Insel...

    Assist Trophy: Solidus Snake... der düst einfach von links nach rechts (ziemlich schnell) und hinterlässt ein paar flammen auf dem boden

    Musik: ein Remix vom MGS titel Theme vielleicht. und das Jumpin' Johnny Lied aus MGS3 (das lied lief andauernd in seinem Secret Theatre joke-video) und das ending zu MGS2 "Can't say goodbye to yesterday"

    YouTube - Metal Gear Solid 2 Soundtrack - Can't Say Goodbye To Yesterd Can't say goodbye to yesterday (geiles lied!!)
    YouTube - Metal Gear Solid Main Theme Metal Gear theme
    YouTube - Jumpin' Johnny Jumpin' Johnny

    Persönliches Zeichen: das Foxhound zeichen so wie von Snake

    Tails

    Miles "Tails" Prower yeah

    Größe: etwas kleiner wie Sonic (etwa wie Ness)
    Walk: so wie damals bei Sonic2 medium speed
    Run: so wie bei Sonic2 mit dem rotierenden schwänzen hinter sich etwas langsamer als Captain Falcon, aber schneller wie Fox (hey noch ein fuchs)
    Short Hop: genau wie sonic (auch in einem kreis aber so dass die beiden schwänze noch hinterher fliegen wie bei Sonic2)
    Full Jump: dito
    Midair Jump: !!! Tails hat nur 2 Sprünge (das fliegen ist B-up) ansonsten genau wie sonic
    Wall Jump: nein
    Multi Jump: nein!!
    Gewicht: etwa wie Lucas
    Grab-Reichweite: weit, er greift mit den schwänzen

    Moveset:

    A: schlag mit links
    AA: kick mit rechts
    AAA: einmal um sich selbst drehen und mit den schwänzen zuhauen

    Dash-Attack: mit beiden Fäusten nach vorne auf den gegner zufliegen (tails gleitet ja über den boden beim rennen)

    F-Tilt: eine halb drehung (wie Glurak) und haut mit beiden schwänzen zu (2 treffer)
    U-Tilt: stützt sich auf beiden schwänzen ab und stubbst sich selbst hoch um mit beiden fäusten nach oben zu schlagen
    D-Tilt: ähnlich wie Fox und Falco, aber 2 treffer

    F-Smash: er macht ein Känguruh-Tritt und stützt sich beim aufladen auf seine schwänze
    U-Smash: er geht beim aufladen in die Hocke und beim schlag springt er hoch und lässt seine schwänze über sich rotieren (ca 8 schläge, so wie bei sonic)
    D-Smash: er geh leicht in die hocke beim aufladen und beim angreifen springt er ganz schnell ein stück hoch, landet sofort auf seinen hintern und beide schwänze schlagen "Spagat-ähnlich" nach links und rechts aus


    N-Air: so wie sonic
    U-Air: er sticht mit beiden schwänzen nach oben
    D-Air: er legt sich auf den rücken und lässt die schwänze unter sich rotieren (mehrere treffer)
    F-Air: ähnlich wie ein Sex-Kick
    B-Air:er schlägt mit beiden füßen nach hinten aus, sodass er in der luft "liegt"

    B: Break-Dance. er dreht sich um sich selbst und macht dabei diese seltsamen Break-Dance tricks (wie bei Sonic Adventure später) wenn man es allerdings zu lange gedrückt hält wird ihm schwindelig und er taumelt kurz danach (je nach dem wie lange man sich dreht ist er danach länger benommen)

    Side-B: Chu Chu. Er wirft (wie bei Sonic Battle) so kleine Chu Chu viecher (aus Chu Chu Rocket) welche explodieren, der wurf winkel ist beeinflussbar. (hin und wieder wirft er auch diese Katze welche mehr damage macht und sich vielleicht am gegner festbeißt XD)

    Up-B: Tail-Spin. Ähnlich wie R.O.B.'s Up-B er kann damit lange in alle richtungen fliegen, wer seine rotierenden schwänze berüht kriegt 2% dmg und ganz leichten knockback (so wie mit dem Fächer) und die rotierenden schwänze können projektile reflektieren, wenn Tails' körper getroffen wird allerdings zählt das als treffer. Danach hat er den typische "Tails hat keine puste mehr" Helpless-State ... das fliegen muss sich wie bei R.O.B. wieder aufladen ansonsten hat es nicht die volle wirkung.

    Down-B: Spin Charge. exakt wie Sonic, allerdings voll aufgeladen ist es nur so schnell wie sonic laufen kann. und wird der gegner getroffen, wird das rollen unterbrochen (so wie bei Pummeluff) aber damage und knockback is ähnlich wie bei sonic.


    Grab: er greift mit beiden schwänzen nach vorne (sodass er sich vorher schnell umdreht) reichweite wie bei Lucas
    Grab attack: der eine schwanz haut den gegner und der anderee hält ihn fest

    F-Throw: Tails geht in den "Esel-tritt" (wie sonic's F-Tilt) und kickt den gegner weg
    B-Throw: er dreht sich schnell und schleudert den gegner sofort weg
    U-Throw:er schleudert den gegner untersich (sodass er über den boden schleift) und dann nach oben weg
    D-Throw: hier genau anders rum, er schleudert ihn übersich und knallt ihn auf den boden


    Final Smash: Tails steigt in den Tornado (aber die rote version aus Sonic 3) und der tornado fliegt dann 4-5 mal von links nach rechts und umgekehrt über den bildschirm und lässt sich steuern wie beim "Gleiten" von glurak/metaknight/pit. bei kontakt kriegt der gegner damage und starken knockback (je nach dem mit welchem teil er getroffen wird von der maschine)

    U-Taunt: typische tails sieges pose aus Sonic2/3 eine faust nach oben andere auf hüft-höhe "Yeah""
    S-Taunt: zweite sieges-pose aus Sonic3 wo er ein schritt zur seite macht und dann den daumen hoch zeigt "Like that!"
    D-Taunt: er schwebt über dem boden indem er auf dem rücken liegt und mit den schwänzen rotiert (ähnlich wie sein D-air)

    Sonstiges: hmm...

    Eingangsanimation: er kommt mit seinem Tornado-Walker an und steigt aus während der walker zum Tornado tranformiert und wegfliegt

    Sieg-Pose 1: Er hüpft fröhlich auf der stelle und um ihn herum rennen ein Paar Chu Chus
    Sieg-Pose 2: er kommt angerannt (mit den rotierenden schwänzen wieder) macht eine bremse als ob er die kamera verpasst hätte und fällt auf den hintern und guckt dann so -> ^^'
    Sieg-Pose 3: er fliegt ein paar mal durch's bild und bleibt beim dritten mal stehen und winkt in die kamera

    Verlierer Pose: er lächelt und klatscht beifall

    Stage: Vielleicht seine Werkstatt in Mystic Ruins aus Sonic Adventure und hin und wieder fliegen einige seiner flugzeuge los... oder man kämpft sogar auf dem flugzeug weiter wie bei der Halberd

    Items: hmm

    Assist Trophy: Robotnik!! der kommt an wie bei Sonic1 damals der erste boss... mit der großen Abriss-birne die unten dran rumbaumelt!

    Musik:
    http://www.youtube.com/watch?v=-RP8hguQr94 Tails' Theme (Sonic Adventure2) hmm net so gut aber naja...
    http://www.youtube.com/watch?v=MXDJ9X7g8A8 Tails' Lab (Sonic Battle) geiles lied!!
    http://www.youtube.com/watch?v=KyY9VmIdOOE Tornado Level (Sonic Unleashed)
    http://www.youtube.com/watch?v=8mrJrBkwkz8 Tornado and Scramble (Sonic Adventure)


    Persönliches Zeichen: Entweder das Sonic Symbol oder ein eigenen Tails-kopf als symbol
     
    Zuletzt bearbeitet: 13. Juli 2009
  20. Woozie

    Woozie Gumba

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    Gefallen mir beide Haitani.

    Leider kenne ich beide zu wenig um verbesserungs Vorschläge zu machen ;)
    Aber so wie ich das gelesen habe sind die beiden auch gut durchdacht.

    Auf jeden fall auf Seite 1 Aktualisiert.

    da man leider in einem Post nur so wenig schreiben kann, kann ich dort leider nur drauf hinweisen wo man die Move Sets für nachlesen kann.

    Ebenfalls habe ich Bilder hinzugefügt.
     

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