SSBB-Fachbegriffe

Dieses Thema im Forum "Super Smash Bros. Brawl" wurde erstellt von Smash13, 22. Juni 2009.

  1. Smash13

    Smash13 Donkey Kong <img src="http://www.imagebanana.com/i

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    da ich oft zu irgendwelchen chars gefragt werde und dann auf eine art antworte die nicht für alle verständlich ist kommt dieser thread hierher


    Aus der momentanen Sicht des eigenen Charakters:

    F = forward (vorwärts)
    B = back (zurück)
    U = Up (nach oben)
    D = down (nach unten)
    N = neutral (Analogstick in der Ausgangsstellung)

    Aerials (Luftangriffe)
    Fair (Luftangriff nach vorne)
    Bair (Luftangriff nach hinten)
    Uair
    Dair
    Nair

    Smashes
    Fsmash
    Usmash
    Dsmash

    Charged smash (Aufgeladene Smashattacke)

    Specials (Spezialattacken, B-Knopf)

    Bei Specials wird oft verwendet:
    ^B
    >B
    <B
    vB
    B

    B Reversal
    Bei Charaktere wie z.B. Falco, die sich in der Luft umdrehen können und in ihre B Attacke in die entgegengesetzte richtung abfeueren. Bei einen solchen Move spricht man von einen B reversal (Falco springt, dreht sich in der luft um 180° und feuert seinen Laser ab)
    How to perform: Man drückt einfach den Control Stick entgegen der Blickrichtung, lässt ihn los und macht sofort (!) den Special-Move. Andere Möglichkeit ist es, den Special-Move zu machen und unmittelbar danach den Control Stick in die andere Richtung zu smashen.

    Shorthop - SH (Sprung auf kurzer Höhe, Sprung Taste kurz)

    Fulljump, Jump
    (Sprung auf kompletter Höhe, Sprung Taste lang)

    Airdodge
    (Schildtaste in der Luft)

    Roll
    (Rollen)

    Spotdodge
    (Auf der Stelle ausweichen, Schildtaste + nach unten)

    Grab
    (Den Gegner packen)

    Throw
    (Den Gegner nach einen Grab werfen)

    Shieldgrab
    (Den Gegner aus den Schild heraus packen. Schildtaste + A)

    Recovery
    (Rettungsmanöver)

    Tether
    (Greifarm Air-Z-Taste, Charaktäre wie z.B Link, Samus, Lucas, Toon Link besitzen einen solche Move)

    Tetherrecovery
    (Sich mithilfe des Greifarmes retten. Beispiel: Samus ausserhalb der Stage benutzt den Grapple Hook (Z-Taste) um die Kante zu erreichen)

    Edge
    (Kanten an einer Stage die man greifen kann)

    Invincibility Frames
    (Teile einer Animation (Frames) in der ein Charakter unbesiegbar ist)

    Super Armor
    (Frames in der ein Charakter nicht weggeschlagen werden kann, aber dennoch den Schaden bekommt. Beispiele: Die ersten Frames von Ikes B move während des Angriffs. Die ersten Frames von Olimars vB.)

    Edgeguard
    (Den Gegner ein sicheres zurückkehren auf die Stage verwehren. Beispiel: Die Kante der Stage greifen und somit anderen das selbige verhindern.)

    Gimping
    (Gimping ist ein Kill vor den üblichen Killprozenten.)

    Matchup:
    Relativ schwer genau zu definieren, aber für den allgemeinen Gebrauch reicht es aus zu sagen, dass ein Matchup eine bestimmte Kombination von Kampfteilnehmern ist. Zum Beispiel kann man von einem Matchup zwischen Fox und Falco sprechen, dort fließen dann alle charakterspezifischen Faktoren ein, die den Kampf zu Gunsten einer Seite beeinflussen können.

    Hitstun:
    Wenn ein Move trifft gibt es eine Anzahl von Frames, in denen der betroffene Chara keine Aktion ausführen kann. Die Anzahl dieser Frames steigt mit der Prozentzahl des getroffenen Charakters. In Brawl ist allerdings der Hitstun allgemein sehr gering, weshalb echte (unausweichliche) Combos sehr selten sind. Der gegner kann fast alle Combo-Versuche mit einem eigenen Move unterbrechen.
    Übrigens kann auch der Angreifer bei einem Treffer für einige Frames keine Aktion ausführen, man spricht dabei von Hitlag.

    Hitlag:
    Wenn ein Angriff einen Charakter oder ein anderes Treffbares Objekt trifft (z.b Warios Bike,die Säulen von Luigis Mansion) freezen Angreifender Charakter und der getroffende Charakter an der Stelle.
    Während dieses Freezes ist SDI für den getroffenden Charakter möglich.

    DI:
    DI steht für Directional Influence und ist eine der wichtigsten Techniken in Brawl. Wenn man Knockback erleidet kann man durch Drücken und Halten des Control Sticks in eine Richtung die Flugbahn manipulieren. Brawl verarbeitet alle Richtungseingaben als physikalische Kräfte, allerdings wirkt bei der DI nur die Kraftkomponente, die senkrecht zum Knockback steht! Für einen maximalen Effekt muss die DI also exakt senkrecht zur Flugbahn ausgeführt werden. Von DI spricht man nur, wenn sich der Chara im Hitstun befindet!

    SDI / Smash DI:
    Wenn man in einer Attacke mit mehreren Treffern festsitzt (Bowser D-Smash, Pikachu D-Smash, Zelda U-Smash etc) kann man versuchen, durch SDI schneller zu entkommen. Das Grundprinzip ist das selbe wie bei der normalen (Survival) DI, man manipuliert mit Hilfe des Control Sticks die Bewegung des Charakters. Man kann SDI auch mit dem C-Stick ausführen. SDI mit dem Control-Stick registriert jedes Mal einen Impuls, wenn der Stick eine der acht "Ecken" im Controller um den Stick herum berührt. Man kann also zum Beispiel den Stick schnell zwischen mehreren dieser Ecken hin und her bewegen um möglichst schnell möglichst viele SDI-Befehle einzugeben. Mit dem C-Stick funktioniert das nicht, dieser muss nach jedem Input wieder in die Ausgangsposition gebracht werden. Den größten Effekt erzielt man natürlich, wenn man SDI mit Control- und C-Stick gleichzeitig ausführt.

    Techen:
    Wenn ein Chara nach einem gegnerischen Treffer in einer taumelnden Bewegung auf den Boden oder eine Wand trifft, kann man unmittelbar vor dem Aufprall einen Schildknopf drücken um zu techen. Das bedeutet, dass man sofort in einer stehenden Position aufkommt, anstatt hinzufallen. Hält man während eines Techs nach links oder rechts, führt man automatisch eine Techrolle aus. Techt man eine Wand oder Stagekante, prallt der Charakter nicht von dieser ab, sondern hält sich in ihrer Nähe. Hält man während eines Walltechs den Control-Stick nach oben führt der Chara einen Tech-Walljump aus. Der Chara muss dafür nicht Walljumpen können, Techjumps stehen jedem Charakter zur Verfügung.

    Jab Cancel
    Schon wie der Name sagt, einen Jab canceln, z.B. A -> A -> ControlStick kurz nach unten Tippen damit man einen Smash, Special oder so einsetzen kann, anstatt den Jab mit dem 3rd Hit am Ende oder mit dem, ich nenn ihn mal "Infinite Jab", zu beenden...

    Approachen
    Sich dem Gegner nähern, z.B. MK mit B zum Gegner hin oder Dash Attacks.

    entnommen wurde alles aus SSBB Germans BR
     
    XsLiDeR und (gelöschter Benutzer) gefällt das.
  2. AeyKey

    AeyKey Bowser Jr. <img src="http://www.imagebanana.com/i

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    thx^^ jez hab ich so einiges kapiert^^
     
  3. XsLiDeR

    XsLiDeR <b><font color="#8B0000">Denn es ist Laichzeit...<

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    Same with Link. Eigentlich mit allen Chars, die bei der B ein Projektil haben oder? Bei Pit ist das allerdings doch noch was anderes oder?

    Naja schöne Zusammenfassung. Sehr hilfreich für Anfänger.
     
  4. Smash13

    Smash13 Donkey Kong <img src="http://www.imagebanana.com/i

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    jeder char kann sein neutral B reverseln nicht nur die mit projektilen
     
  5. DarkLightNova

    DarkLightNova Banned

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    thx^^
     

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