The Legend Of Zelda Skyward Sword

Dieses Thema im Forum "Zelda" wurde erstellt von Xenanab, 15. Juni 2010.

  1. 77Kamui77

    77Kamui77 Gumba

    Registriert seit:
    13. August 2010
    Beiträge:
    132
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    bei Windwaker war es Toon bei Twilight wollten die Real mit Animation mischen und bei skyward Sword ist es Animiert mit Toon gemischt erliche der beste Mix da man so die beste Grafik erhalten kann. Das Spiel ansich wird bestimmt eh wieder bombe so das es 4 jahre lang 60 eruro kostet wie bei Twilight. Hoffentlich haben sie es mal geändert anstatt das man nach dem durchspielen immer wieder vor dem Endboss gespawnt wird, sondern dass man ma im Game als Held gefeiert wird und es mal bisel weiter geht :D
     
  2. Gear 3

    Gear 3 Gast

    Naja..das könnte auch falsche Hoffnungen wecken, dass das vielleicht doch noch nicht der Endboss war und es noch richtig weitergeht.
     
  3. Sib

    Sib Wario <img src="http://www.imagebanana.com/img/vvu

    Registriert seit:
    18. Februar 2010
    Beiträge:
    261
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Das passiert net, ist Zelda-Tradition ;-)
    Eher wie in TWW, ein zweiter Durchgang^^
     
  4. Xenanab

    Xenanab Gumba

    Registriert seit:
    2. Februar 2010
    Beiträge:
    785
    Zustimmungen:
    1
    Punkte für Erfolge:
    0
    Das wäre auch ziemlich viel Arbeit, die da nochmal reingesteckt werden muss.
     
  5. 77Kamui77

    77Kamui77 Gumba

    Registriert seit:
    13. August 2010
    Beiträge:
    132
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    ja natürlich ich sag ja nicht das es leicht ist man sagt ja ein Spiel zu Programmieren ist genau so schwer wie eine Flugzeug Turbine zu bauen.Aber es wäre halt ma cool das man mal für seine ganzen taten ma lob bekommt :D. Es muss ja nicht weiter gehen aber ich finde es besser wenn z.b bei twilight Midna Groß gebliben wäre versteht ihr ^^ sind halt immer so die kleinigkeiten bei Games die mich intressieren genau so wie viele Spielehersteller unwichtige stellen grafisch schlecht darstellen z.b Boden bei Zelda kukt euch mal Boden bei Monster Hunter 3 Online in der Lobby.
     
  6. Sib

    Sib Wario <img src="http://www.imagebanana.com/img/vvu

    Registriert seit:
    18. Februar 2010
    Beiträge:
    261
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Lass mal die Grafik aussen vor.
    Was bringt es mir, ein durchgespieltes Zelda als gefeierter Held zu durchstreifen? Äh, langweilig? Ist bei Metroid genauso^^
    Nur bei Mario ist es so.

    Ansonsten würde mir schon andere Dinge wie Kostüme oder neue Schwierigskeitsgrade z.B. reichen^^
     
  7. 77Kamui77

    77Kamui77 Gumba

    Registriert seit:
    13. August 2010
    Beiträge:
    132
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    ach :D alter das ist Zelda :D keine angst es werden genug neue waffen und kostüme kommen :DD ^^ nur sag ma eins wär doch cool wenn nach dem ende mal paar so kurz qesten kommen würden noch weiter waffen freispielen . Den sobald du zelda durch hat ist es Müll :D man kann nix mehr machen ^^ auser Sammeln und nochmal durchspielen vertsehst ;D
     
  8. Sib

    Sib Wario <img src="http://www.imagebanana.com/img/vvu

    Registriert seit:
    18. Februar 2010
    Beiträge:
    261
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Das mein ich doch^^
    Die sollten sich mal ne Scheibe an Marion oder Metroid abschneiden, da gibtds genug freischaltbares^^

    Nach dem 3. oder 4. Durchgang leg ich das Zelda erstmal zur Seite, weil ich dann schon alles habe^^
    Und neue Kostme? Hatten das nur in TWW beim zweiten Durchgang, indem man das unsichtbare Heldengewand trug XD
     
  9. Xenanab

    Xenanab Gumba

    Registriert seit:
    2. Februar 2010
    Beiträge:
    785
    Zustimmungen:
    1
    Punkte für Erfolge:
    0
    Andere Kleidung ist mir eigentlich nicht so wichtig, auch nicht neuere Items. Viel lieber wären mit neue Ausrüstungsgegenstände, die man verbessert mit der Zeit, oder zwischen denen man wechseln kann.
    Damit meine ich neue Schilde, Tauchschuppen, Handschuhe, Stiefel, Zweihandschwerter, sowas halt.
    Das soll dann aber bitte nicht so wie bei einem Rollenspiel aussehen. Zelda ist´n anderes Genre....
     
  10. 77Kamui77

    77Kamui77 Gumba

    Registriert seit:
    13. August 2010
    Beiträge:
    132
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    je man Zweihand schwerter :D so wie bei Ocarina of Time Bigron schwert oder wie des heist das war krass :D
     
  11. Sib

    Sib Wario <img src="http://www.imagebanana.com/img/vvu

    Registriert seit:
    18. Februar 2010
    Beiträge:
    261
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Es würde schon ein variables Schwert schon reichen (wie du schon sagtest), gab es in MM auch, dass Feenschwert, wie das Biggorinschwert in Oot.
    Gibts ja net mehr......
    Wäre aber toll^^
     
  12. Xenanab

    Xenanab Gumba

    Registriert seit:
    2. Februar 2010
    Beiträge:
    785
    Zustimmungen:
    1
    Punkte für Erfolge:
    0
    Aber da es bei diesem Spiel hier vor allen Dingen um das Master-Schwert geht, würde ein weiteres Schwertarsenal nich ganz passend sein, nicht?
    Fällt mir jetzt gerade so ein.
     
  13. Sib

    Sib Wario <img src="http://www.imagebanana.com/img/vvu

    Registriert seit:
    18. Februar 2010
    Beiträge:
    261
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Was war in Oot?
    Da ging es auch um das Master-Schwert, damit machte man ja die Zeitreisen^^

    Soll kein Wunder-was-Schwert sein, nur so änlich wie das Biggoronschwert würde mir schon reichen.
     
  14. Xenanab

    Xenanab Gumba

    Registriert seit:
    2. Februar 2010
    Beiträge:
    785
    Zustimmungen:
    1
    Punkte für Erfolge:
    0
    Okay, wenn dieses Zusatzschwert nur eine sekundäre Funktion haben würde und nicht für das Durchspielen notwendig wäre, dann wäre das natürlich total in Ordnung.^^
     
  15. kirmeswelt

    kirmeswelt Gumba

    Registriert seit:
    25. August 2010
    Beiträge:
    100
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Testbericht von der Gamescom

    Hallo, ich habe mich mal hier angemeldet um von Zelda - Skyward Sword zu berichten, da ich es schon auf der Gamescom anspielen konnte.

    Morgens um 9:00 eröffnete die Gamescom. Und ich ging ohne Umwege zum Nintendo Stand. Da die Gamescom 2 Eingänge hat, wartete schon jetzt eine Schlange an den Zelda Terminals. Es standen 4 Wiis zur Verfügung. Gewechselt wurde alle 5 Minuten. Dann kamen 4 neue Tester in den Genuß die Demo auszuprobieren.

    Nach ca. 1 Stunde und 45 Minuten Wartezeit lief die Uhr dann gegen mich. Die Demo startete mit einer Kamerafahrt über das Demogebiet, welche ich sofort mit "2" übersprang.

    Nun stand ich also da, in der rechten Hand die Wii-Remote und in der linken Hand den Nunchuck. Ich bewegte mich mit dem Control-Stick nun nach vorne, direkt auf 1 Dekuranha zu. Diese Pflanze ist nicht wie in Twilight Princess durch eine Zerteilung Ihres Stängels zu zerstören, sondern man muss den Kopf der "Mund"öffnung entlang zerteilen.

    Ich rüttelte kurz an der Remote und schon stand Link mit weit vor sich gestrecktem Schwert vor der Pflanze. Ich gab dem Nunchuck einen Stoß und Link hielt den Schild vor sich.

    Wer "Wii Sports Resort" gespielt hat, weiß was nun zu tun ist. Nämlich "zuschlagen". In diesem Fall von rechts nach links. Alternativ auch von rechts nach links, so wie ich dies tat. Es gab einen Knall, eine Rauchwolke und einen grünen Rubin.

    Ich bewegte mich auf dem Pfad weiter und zerstörte auf diese Art noch 2 weitere Pflanzen. Stop! Sagte ich auf "diese Art" nun, das stimmt nicht ganz. Andere Pflanzen hatten Ihren "Mund" nicht horizontal, sondern vertikal geöffnet.
    So das man von oben nach unten schlagen musste.

    Es mag ein wenig seltsam aussehen wie weit Link sein Schwert von sich streckt, aber meine Bewegungen nahezu 1:1 auf dem Bildschirm zu sehen, versetzt einen direkt in das Spiel.

    Aus dem Spiel herrausgerissen sollte ich aber auch noch werden und dazu werde ich wieder einmal den Vergleich zu Nintendos Wii-Motion-Plus-Beigabe dem "Wii Sports Resort" heranziehen.

    Ich habe nun einige Planzen besiegt als mir eine typische Türöffnung ins Auge stach die mit Steinen zugeschüttet war und mir signalisierte "Hier brauchst Du eine Bombe"

    Mir schwebte ein Satz den ich in diversen E3 Videos gehört habe ins Ohr "Item use is now very naturaly" ... also ein natürliches Benutzen des Items. Ich rief mit dem "B"-Knopf das Menü aus wählte aus einem kleinen Kreis an Items die Bombe aus.
    Brachte meine Hand wie beim Bowling in Position und drückte, wie ich es von den Sports spielen gewohnt war, wieder "B".

    Das Resultat war das ich wieder im Item Menü landete. Und die zuvor ausgewählte Bombe auf dem Boden. Ich ging also in Deckung und sah zu wie eine völlig deplatzierte Bombe explodierte.

    Der zweite Versuch endete ähnlich. Ich ging mit dem "B"-Button ins Menü - wählte "Bombe" aus und drückte "A". Ich weiß nicht was ich mir dabei gedacht habe, ich wollte wohl das nun der Mechanismus eingeschaltet wird, das ich meine Bombe rollen kann oder so, aber wieder landete die Bombe auf dem Boden.

    Die nette Dame erklärte mir dann das ich die Bombe auswählen sollte und einfach nur eine Werf-Bewegung einer Bowlingkugel vollführen sollte, ohne einen weiteren Knopf zu drücken.

    Ich tat dies. Und >Kabbooom< offen war die Tür. Ich ging hinein und sah abermals eine Zwischensequenz die ich mit "2" übersprang.

    War der Waldteil in dem ich mich vorher befand ziemlich bunt und hätte die Kulisse von Alice im Wunderland sein können, so war der Raum düster und sehr stimmungsvoll gestalltet. Auch das Skelett was vor mir stand und 2 Schwerter in den Händen hielt, war einfach nur ein Genuss für die Augen. Ich bekämpfte es allerdings dennoch.

    Angegriffen wurde ich so gut wie nie von dem Skelett. Es schützte sich nur durch 2 Schwerter die es mal | | so oder mal so |_ hielt. Man hatte nun die Möglichkeit anzugreifen in den man nun das Schwert Diagonal oder Horizontal oder Vertikal schwingt.

    Das Skellet ging schnell zu Boden, gab ein paar Rubine her und die Tür öffnete sich wieder. Ich ging herraus und machte mich auf meinen weiteren Weg durch die Demoversion.

    An den Bäumen hingen Früchte und die nette Dame wies mich darauf hin, das ich dochmal die Peitsche ausprobieren könnte. Gesagt getan. "B" gedrückt und Peitsche auswählen. So langsam hatte ich den Bogen raus - na in dem Fall eher die Peitsche. Ich bewegte mich auf das Objekt meine Begierde zu (die Frucht) und bewegte die Remote entsprechend einer Peitsche. Das Fallobst viel zu Boden und ich konnte einen weiteren Rubin mein eigen nennen.

    Tolles Item diese Peitsche. Macht ne Menge Spaß. Ich ging weiter und lies die Peitsche ausgerüstet. Als meine Lieblingsplanzen mal wieder im Weg standen. Ich habe dann gepeitscht was das Zeug hällt, aber diese Gegner wollten dann doch lieber die Klinge des Schwertes spüren.

    Kurz an der Remote gerüttelt, und schon war mein Schwert draußen, ein paar gezielte Schwingungen und zack. Erledigt.

    Zu guter letzt kamen ein paar Gegner (Mischung aus Moblins/Bokblins) auf mich zu, die nicht sehr inteligent zu besiegen waren, einfach ein paar Schwerthiebe genügten.

    Ich ging weiter und sah einen Baumstamm und konnte nun eine höhere Stelle erreichen, ich kletterte auf dem Baumstamm und

    *KLINGELINGELINGELINGELING*

    Die Eieruhr der Einweiserein am Zelda Stand klingelte, die 5-Minuten waren vorbei.
    3 weitere Leute und ich machten nun Platz für die nächsten 4 Leute.

    Es hätte länger dauern können, aber ich hatte einen ersten Eindruck, und der ist durchweg positiv. Tolle Grafik, geniale Steuerung. Es ist einfach Zelda! Und wenn ich das Spiel 2011 in den Händen halte und dann zum x-ten mal die Genialität, die Nintendo in dieses Spiel legte, spüre, dann werde ich auch das Bomben werfen beherschen können.


    Ich hoffe euch nun einen ersten Eindruck vermitteln zu können, für alle die nicht vor Ort waren und freue mich das Ihr die Geduld hattet diesen etwas längeren Roman über den neusten Teil meiner Lieblingsspieleserie zu lesen.

    Bis dahin
    kirmeswelt
     
  16. Xenanab

    Xenanab Gumba

    Registriert seit:
    2. Februar 2010
    Beiträge:
    785
    Zustimmungen:
    1
    Punkte für Erfolge:
    0
    Okay :)
    Vielen vielen Dank für diesen ausführlichen (und sprachlich hochwertigen) Erfahrungsbericht :thumbsup:
    Das bietet uns die Möglichkeit mehr über die Steuerung, die zuvor manchmal mit Skepsis betrachtet wurde, zu diskutieren.
    Ich würde aus dem Bericht schließen: Nintendo hat bei der Steuerung wohl ganze Arbeit geleistet und wir dürfen uns auf intuitives und vor allen Dingen auf noch nie da gewesenes Gameplay freuen.
    Man muss jetzt nur noch auf Story-Informationen warten....
     
  17. 77Kamui77

    77Kamui77 Gumba

    Registriert seit:
    13. August 2010
    Beiträge:
    132
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Hey :D lassen wir uns doch überraschen ich find es immer toll wenn ich ma was google z.b wie wird brawl sein und dann liest man 2007 beiträge :D und viele hatten recht wenns spiel drausen ist werden wir das auch nochmal lesen :DD und sehen was stimmt und was nicht :lol:
     
  18. Sib

    Sib Wario <img src="http://www.imagebanana.com/img/vvu

    Registriert seit:
    18. Februar 2010
    Beiträge:
    261
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Hab schon von vielen gehört, die dort waren, dass die Sterung gut gewesen sei.
    In dem Falle bin ich schon beruhigt^^

    Will aber noch mehr Infos:(
     
  19. Xenanab

    Xenanab Gumba

    Registriert seit:
    2. Februar 2010
    Beiträge:
    785
    Zustimmungen:
    1
    Punkte für Erfolge:
    0
    Leute ich halts langsam nicht mehr aus.
    Eigentlich hoffte ich, dass es auf der GamesCom was neues gibt aber da ist nichts passiert.
    Ich will ja nicht gespoilert werden, aber trotzdem wären Informationen über das Setting der Story nicht schlecht.
     
  20. _Link_

    _Link_ Gumba

    Registriert seit:
    15. September 2010
    Beiträge:
    3
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Also ich würd es cool finden, wenn es storymäßig wieder ein bisschen mehr wie OoT wäre. Denn mein größter Kritikpunkt bei TP war, dass man nur noch von Dungeon zu Dungeon gelaufen ist. Bei OoT musste man dazwischen viel mehr herausfinden und machen und tun bis man dann endlich mal beim nächsten Dungeon war.
    Überlegt einmal wie schwer es damals war darauf zu kommen sich wieder klein machen zu müssen und in den Brunnen in Kakariko zu springen um an das Auge der Wahrheit zu kommen. Das war einfach genial. Und ich hoffe sehr, dass sie soetwas wieder mehr einbringen und das Spiel nicht wieder einfach nur aus Dungeons besteht.
     

Diese Seite empfehlen