~~Aktuelle News vom 20.02.08~~ John Schappert, Corporate Vice President für Live, Software und Services der Microsoft Interactive Entertainment Business Abteilung, hielt heute Abend auf der Game Developer Converence 2008 in San Francisco die Microsoft Keynote zum Thema: "A Future Wide Open: Unleashing the Creative Community". Wir haben euch die wichtigsten Punkte zusammengefasst: Die Xbox 360 Spieler haben gemeinsam bereits über eine Milliarde Achievements freigespielt Die Halo 3 Community lädt täglich rund 100'000 User-generierte Videos hoch - mehr als bei YouTube Fast 20 Milliarden MS Points wurden gekauft - das entspricht über 250 Millionen USD, welche für digitale Inhalte ausgegeben wurden. Über 3 Millionen Songs wurden für Rock Band bereits online runtergeladen. Das Potenzial von Hobby-Entwicklern muss freigesetzt werden. Beispiel Poker Smash, welches von drei Entwicklern zuhause entwickelt wurde. Das XNA Toolset wurde seit seiner Enthüllung vor 18 Monaten über 800'000x runtergeladen. Mit über 400 Universitäten besteht eine Zusammenarbeit. Erstmals wird die Xbox Live Community dieses Jahr von der Community entwickelte Spiele direkt runterladen können. Die Community soll dabei das Management übernehmen: erschaffen, übermitteln, bewerten & spielen. Natürlich wird Microsoft gewisse Grundregeln überwachen - IP-Verstöße oder etwa Kinderpornografie sind natürlich tabu. Sie erwarten tausende Spiele zum Jahresende - welche den über 10 Millionen Xbox Live Usern zur Verfügung stehen werden. Es werden diverse Community-entwickelte Spiele vorgestellt: JellyCar, Little Gamers, ProximityHD - sie stehen per sofort als Demo im Xbox Live Marktplatz zum Download bereit. Epic Games stellt die aktuellste Version der Unreal Engine 3 auf der Xbox 360 vor. Ambient Occlusion Post Processing Filter, realistischere dynamische Schatten. Signifikante Verbesserungen gibt es auf der Charakter-Seite. Deutlich besseres Specular Lighting als auf der PS3. Eine Tech-Demo mit über 100 Locust Gegner in Spiel-Umgebung wird gezeigt. Matinee, ein Tool für die Erstellung von Ingame-Zwischensequenzen, wurde überarbeitet - eine Echtzeitvorschau erleichtert mitunter die zukünftige Arbeit der Entwickler. Ageias Soft Body Physik-System wurde ebenfalls integriert. Dies wird anhand von einem Würfel Fleisch illustriert, welcher z.B. eine klebrige Oberfläche hat und entsprechen elastisch reagiert. Eine weitere Demo auf Basis von Gears wird gezeigt - die Umgebung ist nun zerstörbar. Mit dem Torque Bow werden Löcher in hölzerne Scheunen geschossen. Verweise aufs bekannte Lineup 2008 - natürlich auch auf GTA4 - ab Herbst 2008 bereits mit ersten herunterladbaren Episoden. Tomonobu Itagaki hat einen Build von Ninja Gaiden 2 auf die GDC mitgebracht. Das Spiel bietet eine Record-Funktion, mit welcher sich Spielszenen speichern und hochladen lassen. Das Spiel erscheint Anfang Juni exklusiv für die Xbox 360. Peter Molyneux betritt die Stage um zwei neue Features von Fable 2 vorzustellen: Keystone - ein XBLA Titel - lässt euch Geld im Pub verdienen, welches ihr dann in die Vollversion von Fable 2 übernehmen könnt. Es wird ein paar Wochen vor Fable 2 erscheinen. Fable 2 unterstützt Co-Operatives Gameplay - ein zweiter Spieler kann jederzeit mit einsteigen. Auch das so bei eurem Freund verdiente Gold könnt ihr in eure Fable-Welt übernehmen. Trailer zum Ende: Gears of War 2. Diesen November.
Die Gewinner der Xbox Live Arcade Awards ~~Aktuelle News vom 23.02.08~~ Microsoft vergab dieses Jahr erstmals die Xbox Live Arcade Awards und anlässlich der Game Developers Conference 2008 in San Francisco wurden nun die Gewinner bekannt gegeben, welche die Community gewählt hat. Gleich drei Auszeichnungen durfte Bandai Namco für Pac-Man: Championship Edition entgegennehmen - hier die Awards in der Übersicht: Best Overall Arcade Game: Bombermn Live (Hudson Entertainment) Best Classic Game: Castlevania: Symphony of the Night (Konami Digital Entertainment) Best Original Game: Pac-Man: Championchip Edition (NAMCO BANDAI Games) Best Family-Friendly Game: Pac-Man: Championchip Edition (NAMCO BANDAI Games) Best Competitive Multiplayer Game: Bomberman Live (Hudson Entertainment) Best Cooperative Multiplayer Game: Teenage Mutant Ninja Turtles (Ubisoft Entertainment) Best-Selling Game: Teenage Mutant Ninja Turtles (Ubisoft Entertainment) Most-Played Game: Worms (Team17 Software Limited) Highest-Rated Game: Castlevania: Symphony of the Night (Konami Digital Entertainment) Xbox LIVE Arcade Staff Choice: Pac-Man: Championchip Edition (NAMCO BANDAI Games)
Frische Infos zu den XBOX Live-Arcade-Hits 2008 ~~Aktuelle News vom 23.02.08~~ Anlässlich der Game Developers Conference 2008 in San Francisco veröffentlichte Microsoft frisches Bildmaterial zu diversen Xbox Live Arcade Spielen, welche wir euch hier in der Newsmeldung vorstellen möchten: Castle Crashers - Sommer 2008: Bereits etwas länger angekündigt ist Castle Crashers, welches von The Behemoth entwickelt wird. Die Jungs haben bereits Alien Hominide HD in die Xbox Live Arcade gebracht - mit Castle Crashers melden sie sich mit klassischer Sidescroller Action zurück - ein Abenteuer für bis zu vier Spieler gleichzeitig: Braid - Frühjahr 2008: Braid ist ein 2D Puzzle Plattformer im Stile von Super Mario Bros - nur mit Fokus auf Rätsel die gelöst werden wollen statt auf geschickt getimte Sprünge. Mitunter manipuliert ihr den Fluss der Zeit, um die Puzzles zu lösen. Mitunter ist im Spiel eine Hommage ans klassische Donkey Kong zu finden. Entwickelt wird der Titel von Jonathan Blow, der sich primär mit experimentellen und visionären Videospiel-Konzepten beschäftigt. Braid wurde auf dem Independent Games Festival in der Sparte Best Game Design ausgezeichnet: Go! Go! Break Steady - Sommer 2008 Go! Go! Break Steady wird vom Independent Studio Little Boy Games exklusiv für die Xbox Live Arcade entwickelt. Das Spiel kombiniert Break Dancing mit Puzzle-Gameplay im Stile von Zuma. Nachdem ihr den Musik-Part durch korrekte Button-Eingabe gemeistert habt, startet der Puzzle-Part. Im Co-Op Modus übernimmt jeder Spieler je einen Part. Derzeit sind leider erst Artworks zum Spiel verfügbar - Screenshots sollen in den nächsten Tagen oder Wochen folgen: Schizoid - Anfang 2008: Schizoid ist der erste Titel von Torpex Games - von A bis Z mit dem XNA Game Studio Express entwickelt. Schizoid legt großen Wert auf Kooperatives Gameplay: In Anlehnung an Ikaruga setzt sich das Team aus zwei Farben zusammen - rot und blau statt schwarz und weiß - ebenso sind die scheinbar nicht enden wollenden Gegnerwellen von gleichem Couleur. Objekte gleicher Farbe werden absorbiert, trifft euch jedoch die falsche Farbe, ist es um euch geschehen. Habt ihr keinen Mitspieler zur Hand, übernimmt die KI den roten Spieler. Penny Arcade Adventures: Episode 1 - Sommer 2008: On the Rain-Slick Precipice of Darkness ist die erste Episode der Penny Arcade Adventures. Entwickelt wird der Titel von Hothead Games in Kooperation mit den beiden Penny Arcade Schöpfern Mike "Gabe" Krahulik und Jerry "Tycho" Holkins. Die Geschichte spielt in einem stilisieren Universum das an die 20er Jahre erinnert und kommt als Rollenspiel-Adventure Mix daher.: Defense Grid: The Awakening - Sommer 2008: Mit Defense Grid: The Awakening bringt Hidden Path Entertainment das Tower Defense Spielprinzip in die Xbox Live Arcade. Geschaffen vom Age of Empires II Lead Designer auf der Basis der Gamebryo-Engine (z.B. Elder Scrolls IV: Oblivion). Zum Action-Strategie Titel gibt es bisher leider nur ein Logo: