System PS2 Review Die Reise hierher war lang ... Wanda war viele Monde mit Agro als einzigem Gefährten unterwegs, um schließlich diesen Ort zu erreichen, einem seltsamen Tempel inmitten eines einsamen Landes. Als er den Körper des Mädchens auf ein kaltes Steinpodest legt, beginnt er sich zu fragen, ob die Legenden wahr sind. Doch ihm bleibt nicht viel Zeit für seine Gedanken, denn aus dem Himmel spricht eine Stimme zu ihm ... Die erste Stimme, die er seit langer Zeit hört ... Und genau diese Stimme ist es, die dem wortkargen Helden Wanda die Bedingung stellt 16 im Lande verstreuten Kolossen das Leben mit dem altem, heiligen Schwert zu rauben, um dafür das Leben des Mädchens zu erhalten. Der Held zögert nicht lange und peift einmal laut, ehe auch schon sein schwarzes Pferd, Weggefährte Agro ihm entgegen gallopiert. Wanda, des reitens müde steigt ohne zu zögern auf den Rücken des treuen Freundes und tritt Agro sachte in die Seiten, damit es hinaus aus dem Ausgangspunkt des Spiels, dem Tempel, in das riesige Verbotene Land reitet um den ersten Koloss aufzuspühren. Schnell bemerkt Wanda das dieses Land schon längst kein Leben mehr auf sich trägt, denn bis auf ein paar geniesbare Eidechsen und krächzende Vögel ist man komplett allein. Doch der Held ist nicht zum plaudern gekommen, sondern um seine Befehle auszuführen. Er sieht sich um ... am Horizont scheint die Sonne und brennt auf seiner Haut. Er erinnert sich an die alten Legenden, die besagen das das Schwert der Schlüssel ist um die Kolosse zu finden und so hält er die billig aussehende Klinge gegen das Licht der Sonne. Am Horizont bündelt sie sich zu einem Strahl und gibt ein seltsames Geräusch von sich - Der erste Koloss muss also in dieser Richtung liegen. Er tritt heftiger in Agros Seiten, bis Wanda vor einer riesigen, von Moos bewachsenen Felswand steht. Er steigt vom Pferd und beschreitet den Rest des Weges allein, indem er sich an der Mooswand empor hangelt und über die Abgründe springt. Je länger er sich an der Wand hält, desto schneller lässt seine begrenzte körperliche Kraft nach, also sollte er schnell machen. Und da ist er ... der erste von sechzehn Giganten; Wanda liefert sich ein kurzes Duell und schlachtet das eigendlich unscheinbare, vorallem unschuldige Wesen nieder und zeigt keine Reue während er die Klinge immer wieder in eine der Schwachstellen sticht. Als der Koloss zu Boden fällt durchdringen Schatten Wandas Körper, ehe er in eine tiefe Ohnmacht fällt und im Tempel, neben seinem Pferd erwacht und den nächsten Befehl erhält ... Und so spielt sich das Spiel bis zum Ende; Man bekommt einen Hinweis zum bevorstehenden Koloss, reitet los und spührt den Riesen auf und gibt ihm den Rest. Mehr gibt es nicht zu tun in der Welt von Shadow of the colossus - Man mag meinen das dies altgeweihten Spielern zu wenig ist. Das täuscht jedoch, denn wenn man sich entgegen aller Vorurteile in die einzigartige, wunderschöne Welt wagt und man durch Sümpfe, Graswüsten und meterhohe Canyons reitet möchte man am liebsten gar nicht mehr aufhören zu spielen. Wenn dann ein Koloss gefunden wurde ist aus mit den Klischees der abwechslungsarmen Spiele; JEDER Koloss sieht anders aus, verhält sich anders und benötigt eine andere Taktik. Man erlebt KEINEN Kampf von den insgesamt 16 Kämpfen zweimal und wird jedesmal aufs neue überrascht - Versprochen ! Euch wird die Kinnlade abbrechen. Wie so ein Kampf mit einem der Hauptfiguren im Spiel aussieht lest ihr im nächsten Absatz, wer sich aber die Freude an dem Kampf nicht versauen möchte und selber herausfinden will wie der ausnahmsweise kleine Koloss zu knacken ist überspringt die kursive Linie einfach. Wanda macht sich auf um den nächsten Koloss ausfindig zu machen. Er reitet aus dem Tempel und hält die Klinge in jede Himmelsrichtung, bis sich das reflektierende Sonnenlicht am Horizont bündelt. Jetzt hat man die ungefähre Richtung. Man kommt an einen See am Fuße eines Berges gelegen an, den es zu überqueren gilt. Agro kann nicht schwimmen und das Wasser ist zu tief, also muss er schwerzen Herzens für den Moment zurückgelassen werden. Wanda schwimmt über den Tümpel und steigt in die Höhle vor ihm, ehe er ein lautes Krachen vernimmt. Es ist der Koloss, der gerade mal so groß wie ein ausgewachsener Bulle ist. Sofort fällt auf wie gut er gepanzert ist ... verwunden ist also vorerst nicht möglich, also muss eine Strategie her. Wanda klettert auf ein hohes Podest, auf dem ein Feuer lodert. Der Koloss ist so entzürnt über die vermeindliche Feigheit des langhaarigen Helden das er das Podest rammt. Es wackelt einmal kräftig und ein brennendes Stück Holz fällt herunter. Dieses Stück Holz nimmt Wanda in die Hand und der Koloss scheint plötzlich ganz klein, denn es ist jetzt offensichtlich: Er hat Angst vor Feuer. Wanda wedelt wie wild die Fackel und der Koloss geht einige Schritte rückwärts, ehe er den kleinen Abhang hinunterfällt. Der Sturz hat die Rüstung des Ungetüms zerstört und zeigt nun die schwache Stelle am Rücken, an die sich Wanda mit einem Hops klammert. Er sammelt soviel Kraft er kann und rammt das Schwert in den, vor Panik zappelnden Koloss, ehe dieser zu Boden fällt und stirbt. Wie gesagt, dass war nur ein Koloss und jeder Koloss verlangt eine eigene Taktik, zumal einige in der Luft fliegen, andere größer als Hochhäuser sind und wiederum andere im Wasser hausen. Es ist jedesmal aufs Neue ein Kampf wie David gegen Goliath und nach jedem Koloss fällt auf das es scheinbar keine große Story gibt. Wenn kaum noch einer der riesen lebt kommt die Story allerdings ins Rollen und man staunt nicht schlecht. Shadow of the colossus ist mit Sicherheit ein Meisterwerk das seines Gleichen sucht. Es ist eine unfassbar großartige Spielerfahrung die man heutzutage oftmals vergeblich sucht. Es ist die unerwartete Innovation des Jahres und sollte von JEDEM gespielt werden. Jeder Kampf mit den Kolossen stellt einen auf eine neue Probe. Zudem werden in diesem Spiel so viele Gefühle im Spieler erregt, wie es nirgends bisher der Fall war. Nicht selten verfällt man in Panik wenn ein pfeilschneller Koloss hinter einem her rennt ... dann wiederrum werdet ihr im Spiel mit dem Gefühl der Trauer konfrontiert, ehe ihr des Endes wegen Tränen in den Augen haben werdet, weil etwas geschehen wird womit ihr nicht rechnet. Ich empfehle jeden der eine PS2 besitzt sich dieses Spiel zuzulegen, ehe es eine Rarität wie sein indirekter, inzwischen neu veröffentlichter Vorgänger ICO wird. Ich muss sogar gestehen, dass diese Spielerfahrung die eines God of War teilweise übertrifft. Pro + Glaubwürdige, wunderschöne Spielwelt + Ein ernstzunehmendes Freundschaftsgefühl entwickelt sich mit dem Pferd, je länger die Reise andauert + 16 mal die fazinierendsten Bosskämpfe überhaupt + Eine nicht mehr zu überbietende Freiheits-Atmosphäre + Grandioser Soundtrack + Super Animationen Contra - Mit 8 Std. eindeutig zu kurz - Zu wenig Interaktion, trotz überwältigender Freiheit - Kameraprobleme in den Kämpfen - Agro manchmal etwas störrisch Screenshots: 1,2,3 Website: http://www.shadowofthecolossus.com/
Super Review ! Spielzeit etwas kurz, dass stimmt. Aber dafür kann mans immer mal wieder Spielen, wenn man irgendwann noch mal lust bekommt. Ich liebe dieses Spiel einfach für seine Inovation, für seine Atmosphäre und für die Liebe, welche die Entwickler reingesteckt haben. Spiele dieses Kalibers kommen echt nicht jedes Jahr raus ! PS: Das größte Manko für mich ist wohl, dass die CD einfach nicht in der Hülle fest sitzt. Immer löst sie sich und rutscht herum. So hat meine CD, obwohl ich mit sowas immer sehr vorbildlich umgehe, schon den einen oder anderen Kratzer. Hab sie jetzt aber in eine Seperate Hülle getan, da ich das Spiel noch lange besitzen und ehren will ! ! !
Schöner Review. Das Spiel ist übrigens großartig. Wer Lust hat kann sich ja mal diese Plot Analyse von Gamefaqs durchlesen. Sind viele Meinungen drin vertreten und ist echt gut zu lesen wenn man das Spiel schon durch hat. Am besten man hat auch vorher Ico gespielt =) GameFAQs: Shadow of the Colossus (PS2) Plot/Theory Analysis FAQ by Ryu_Kaze