Silent Hill - Shattered Memories

Dieses Thema im Forum "Wii Spiele Reviews" wurde erstellt von Cheryl, 29. Juli 2010.

  1. Cheryl

    Cheryl Ehemals Gandrayda

    Registriert seit:
    29. Juli 2010
    Beiträge:
    44
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Silent Hill Shattered Memories ~ Review

    Im Folgenden präsentiere ich euch meinen persönlichen Review zum Game Silent Hill Shattered Memories, ein weiteres Kunstwerk aus dem Hause Konami, allerdings kein Produkt des ursprünglichen Silent Hill Teams. Es handelt sich hierbei um eine Neuerfindung des Spiels Silent Hill 1, bei der die Grundbausteine übernommen wurden und daraus ein völlig neues Spielekonzept entwickelt wurde, insbesondere im Bezug auf die Story.
    Das Review hab ich mal in einem anderen Forum geschrieben. Ich versichere euch, dass es von mir stammt und nicht von einem anderes User gestohlen wurde.

    [Beitrag war zu lang, siehe nächster Beitrag]
     
  2. Cheryl

    Cheryl Ehemals Gandrayda

    Registriert seit:
    29. Juli 2010
    Beiträge:
    44
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    ACHTUNG, SPOILER!

    Handlung:

    Harry Mason stellt nach einem Autounfall fest, dass seine Tochter Cheryl verschwunden ist. Konsequent macht er sich sofort auf die Suche nach ihr in der geisterstadtähnlichen Umgebung von Silent Hill und trifft dabei auf zahlreiche Gefahren. Während des Spiels wird ein psychologisches Profil vom Spieler erstellt, wodurch sich das Spiel an das Verhalten des Spielers anpasst, also eine erfrischende Innovation in diesem Genre.

    Story:
    In Sachen Story konnte bislang jeder Silent Hill Teil der Serie richtig punkten. Auch Silent Hill Shattered memories macht hier keine Abstriche und sorgt für verblüffende Aha-Effekte, insbesondere am Ende des Spiels, wo sich traditionsgemäß der Vorhang hebt und alle Fragen beantwortet werden und den Spieler folgegerecht verblüfft in einem Gedankenwirrwarr zurücklassen.
    Geht man anfangs, nicht zuletzt aufgrund der Handlung aus dem ersten Teil der Serie, von völlig anderen Tatsachen aus, so wird man im Laufe des Spiels feststellen, dass die Story komplett modifiziert und somit ein völlig neues Spielerlebnis geschaffen wurde, das durchaus ebenso abstrakt und fesselnd ist, wie schon beim ersten Teil.
    Alle Charaktere haben ihre Ecken und Kanten und wirken in ihrem Verhalten durchaus authentisch, was bei wenigen anderen SH teilen bemängelt wurde. Man kann sich in die Personen hineinversetzen und sich mit ihnen identifzieren, was gerade aufgrund des psychologischen Profils eine große Rolle spielt.
    Der Charakter Lisa Garland hingegen scheint zusammenhangslos ins Spiel integriert zu sein. Hier hat sich bislang noch keine Theorie durchgesetzt, welche Rolle ihr Erscheinen spielt. Hin und wieder fragt man sich auch, wie man sich Harrys Reaktionen erklären soll, aber letztendlich kommt das weniger zum Tragen.
    Allein die Story macht dieses Spiel zu einem MUSS für alle Survival Psycho Horror Fans! Die Handlung reisst den Spieler von Anfang an mit und konfrontiert ihn am Ende mit einem verblüffenden Wahrheit, die einem die Tränen in die Augen treibt. Sehr emotional und ausdrucksstark, so wie man es von einem SH-Teil normalerweise auch gewohnt ist.

    Umfang:
    Das Spiel mag auf den ersten Blick recht kurz erscheinen, aber wenn man reflektiert, dass keine Ladezeiten den Spielefluss stören und man die meiste Zeit durch die Lokationen rennen muss und man dementsprechend weite Strecken zurücklegen muss, wird man feststellen, dass von einem geringen Umfang eigentlich keine Rede sein kann. Hinzu kommt, dass das Spiel einen hohen Wiederspielwert hat und mehrmaliges Durchspielen garantiert wird.

    Leveldesign:
    SH SM bietet ein weites Spektrum an verschiedenen Locations, denen allerdings leider nur wenig Aufmerksamkeit geschenkt wird. Es wirkt viel mehr wie eine Aneinanderreihung verschiedener Orte, die zwar mit der Handlung in Verbindung stehen, mit denen man sich aber nicht ausreichend genug auseinandersetzen muss. Das Leveldesign ist äußerst linear und bietet daher nur sehr wenig Freiheit. Backtracking mag für viele ein Trick sein, die Spielzeit künstlich zu erhöhen, aber bei Silent Hill stellt es ein Stilmittel ein, der die Umgebung noch bedrohlicher gestaltet, weil ein Level als Ganzes mehr zum Schauplatz von Terror und Wahnsinn werden konnte, dem man nicht so leicht entkommen kann. Anstatt in einer angstumwobenen vor Wahnsinn strotzenden Welt herumzuirren und nach einem Ausweg zu suchen, folgt man bei SH SM einem roten Faden, der einem insbesondere in der anderen Welt, der eisüberzogenen Parallelwelt stets den Weg zeigt und zu wenig Freiraum bietet. Anders als in den anderen SH teilen, irrt Harry hin und wieder durch vereiste Gebiete, die eine Parallelwelt der Stadt darstellen, während es in den anderen Teilen rostige und blutüberströmte Albtraumwelten der Stadt waren, die durchaus mehr Angstgefühle vermittelt haben. Die Eiswelt mag eine storytechnisch adäquat umgesetzte Neuerung sein, aber auch hier hätte man auch im Bezug auf die Atmosphäre viel mehr daraus machen können, denn zu ähnlich sehen sich sämtliche Eisabschnitte des Spiels.


    Grafik:
    Auch grafiktechnisch kann das Spiel leider nicht überzeugen. Wer Silent Hill 3 gespielt hat, weiss, wie grandios und atemberaubend ein Spiel auf diesem System aussehen kann. Die Texturen von SH SM sind dürftig und zeigen nciht sonderlich viel liebe zum Detail. Globige weiße homogene Schneemassen blockieren die Wege auf den Straßen, die Haare der Charaktere gleichen Betonfrisuren, die sich kein Stück bewegen, unsichtbare Mauern schränken die Freiheit zunehmend ein. Die Farbgebung wirkt insgesamt zu künstlich und bunt, sodass von Realismus eigentlich keine rede sein kann. Über die Polygone ärgert man sich viel mehr, als dass man sie ernst nehmen könnte, insbesondere bei den Monstern, die grafisch nun auch nicht gerade eine Wucht sind.
    In Sachen Grafik hat SH SM leider enttäuscht.

    Monster:
    Auf seiner Suche nach seiner Tochter begegnet Harry in den Parallelwelten von Silent Hill lediglich einer Sorte von Monstern, die sich zwar abhängig vom Spielerprofil optisch verändern können, allerdings nur geringfügig, sodass hier einfach die Abwechslung und vor allem der Respekt vor den Monstern fehlt. Es handelt sich dabei um humanoide Monster, die alles in allem einfach zu langweilig aussehen und keine Angst einflößen können. Das Kampfsystem entfällt völlig, weswegen man gezwungen ist, vor den Monstern wegzurennen. Eine nette innovative und auch willkommen Sache, WENN die Monster zumindest angsteinflößend aussehen würden. Wer die anderen SH Teile kennt, weiss wie verstörend und krank die Welt von Silent Hill aussehen kann. Leider auch hier ein Minuspunkt für SH SM.

    Atmosphäre:
    SH SM verschlingt den Spieler geradezu in seiner bedrückenden, trostlosen und in Isolation zurücklassenden Atmosphäre, also ein dicker Pluspunkt! Einsam und verlassen tappt man durch die von Schnee überfluteten Straßen Silent Hill und wird dabei von dabei von musikalisch perfekt passenden Musikstücken in die Welt hineingesogen. Obwohl man weiss, dass man in der normalen Welt vor Monstern gefeit ist, verfällt man dennoch der bedrückenden Atmosphäre, die auch insbesondere durch die unheilvollen Echoes (Geistererscheinungen und ominöse Erinnerungen die an einen Ort gebunden sind) betont wird.

    Soundeffekte/ Musik:
    Abgesehen davon, dass 2-3 Musikstücke aus anderen Teilen recycelt wurden, hat Akira Yamaoka, der für Musik und Sound evrantwortlich ist, wieder einmal eine Meisterleistung vollbracht. Die ohnehin schon fesselnde Atmosphäre wird nochmals durch die musikalische Hintermalung und die verstörenden Sounds betont und reisst den Spieler in eine andere Welt. Mary Elizabeth McGlynn, die Sängerin, die auch schon bei anderen SH OSTs mitwirkte, ist auch wieder mit von der Partie und verzaubert den Spieler mit ihrem himmlischen Gesang, der wie die Faust aufs Auge zum Spiel passt, auch von den Texten her. Ohrwurmtauglich und an jeder Stelle im Spiel perfekt integriert.

    Innovationen:
    Mit einem Handy ausgestattet kann man jederzeit die anderen bereits angetroffenen Charaktere anrufen und nützliche Hinweise bekommen, um ein "Rätsel" zu lösen. Durch die Wii-steuerung entsteht dadurch ein sehr authentisches Spielerlebnis. Meist handelt es sich bei den Anrufen um geisterähnliche Mitteilungen, die man sich durch den Lautsprecher der Wiifernbedienung anhören kann. Das Handy dient außerdem zum Schießen von Fotos, die sich auf der Wiikonsole spiechern lassen. Auf diese Weise lassen sich auch andere Geistererscheinungen sichtbar machen, die die Atmosphäre zusätzlich unterstützen. Das fehlende Kampfsystem nimmt dem Spieler jede Möglichkeit sich zu wehren, also jegliche Form der Sicherheit, wodurch man bei der Flucht fortwährend panisch und hektisch nach einem Ausweg ist. Wird man von einem Monster angefallen, lassen sich die Monster durch das richtige Schütteln der Fernbedienung wieder abschütteln, was allerdings technisch nicht ganz so gut umgesetzt wurde.
    Was besonders positiv anzumerken ist, ist die Erstellung eines psychologischen Profils des Spielers, der das Spiel abhängig von seinem Verhalten für ihn verändert. Dies äußert sich dann in der Erscheinung der Monster, im Ablauf von Dialogen mit anderen Charakteren, im Erscheinungsbild dieser Charaktere und auch in deren Verhaltensmustern. Selbst die Echoes und Textnachrichten verändern sich, jenachdem wie man sich im Spiel verhalten hat. mehrmals im Spiel wird man dazu angehalten im Gespräch mit dem Psychtherapeuten Fragen zu beantworten und kleine Aufgaben zu erfüllen, die den Verlauf des Spiels ebenso entscheidend prägen, somit auch die Endsequenz des Spiels. Schaut man zum Beispiel den Frauen viel mehr in den Ausschnitt als in die Augen nimmt dich das Spiel als sexorientierter wahr, wodurch sich die Reaktionen der Charaktere verändern und die Monster plötzlich großbusig über dich herfallen. So variiert das Spiel beim mehrmaligen Durchspielen, wodurch sich immer wieder neue Überraschungen ergeben, daher ein sehr hoher Wiederspielwert.

    Schwierigkeitsgrad:
    Beim ersten Spieldurchgang wird man sich an die schlechte Reaktion beim Abschütteln der Monster gewöhnen müssen. hat man den Dreh aber raus, stellen die Fluchtpassagen keine größere Gefahr mehr dar, solange man sich nicht ständig in den verwinkelten Fluren verläuft. Weitere Gefahren sind in SH SM nicht vorhanden. Anfangs sehr schwer, entpuppt sich das Spiel bei mehrmaligen Durchgängen als recht einfach.

    Boni/ Extras:
    Abgesehen von einem 5. geheimen Bonusende gibt es im Spiel eigentlich nichts, wofür man sich im Spiel sonderlich anstrengen müsste. Es gibt nichts freizuspielen und auch SH-traditionellen Resultate, anhand derer man seinen eigenen Spielverlauf noch einmal reflektieren könnte. Man kann 25 Erinnerungsstücke finden, die das verhalten von Cheryl am Ende des Spiels beeinflussen, aber das war dann auch schon alles. Positiv fällt der Patientenbericht am Ende des Spiels bei den Credits auf, wenn der Therapeut das Verhalten des Spielers, also seine Persönlichkeit noch einmal in verschiedenen Kategorien dokumentiert.

    Fazit:
    Insgesamt lässt sich sagen, dass SH SM bewährt hat, auch wenn es in vielerlei Hinsicht nicht SH-typisch ist. Als eigenständiges Spiel hätte es ebenso gut überzeugen können. Jeder Spieler soltle seine SH-typischen Erwartungen erst einmal ablegen und sich von einer neuen Art des Psychohorros in den Bann ziehen lassen. legt eure Vorurteile ab und lasst euch einfach mal bezaubern. Im Vordergrund sollte ohnehin die Handlung und die Atmosphäre stehen. Da fallen die grafischen und technischen Mängel dann auch nicht mehr ganz so stark auf ;)

    Meine Wertung im Vergleich:

    Silent Hill 1 - 86 %
    Silent Hill 2 - 92 %
    Silent Hill 3 - 93 %
    Silent Hill 4 - 72 %
    Silent Hill Homecoming - 80 %
    Silent Hill Origins: 84 %

    Silent Hill Shattered Memories: 88 %

    Lg
    Jenny
     
  3. Nicole.306

    Nicole.306 Yoshi

    Registriert seit:
    14. April 2008
    Beiträge:
    2.080
    Zustimmungen:
    11
    Punkte für Erfolge:
    63
    Erst neu da und schon so ein tolles Review :thumbsup:
    Das macht echt Lust auf das Spiel, besonders weil ich gute Geschichten und eine tolle Atmosphäre in Spielen richtig gut finde.
    Ist natürlich auch super geschrieben ;) :D
     
  4. Gear 3

    Gear 3 Gast

    Wow, man merkt, wie viel Mühe du dir bei dem Review gegeben hast, hat mir wirklich gefallen.^^
    Du hast auch nicht versucht, so als Silent Hill fan, die negativen Punkte herunterzuspielen, wie es ja oft, z.b. bei amazon, gemacht wird.
    Ich bin jetzt zwar nicht so der Survival Psycho Horror Fan, aber ich werd mir jetzt doch überlegen, ob ichs kauf, sobald ich Zeit für neue Spiele hab..
    Die großbusigen Monster wären ja schon ne Verlockung:lol:
     
  5. Cheryl

    Cheryl Ehemals Gandrayda

    Registriert seit:
    29. Juli 2010
    Beiträge:
    44
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    *ggg*
    Danke euch beiden :) Schön, dass das gewertschätzt wird.
    Ja, ich bin da weitgehend objektiv was das angeht. Ich muss allerdings sagen, dass ich nach 3 mal durchspielen kaum noch Wiederspielwert sehe... also da wird mehr versprochen als letztendlich gehalten werden kann.

    Aber 3 Mal durchzocken is ja auch nicht ohne, ne?
     
  6. ZeLgAdIs

    ZeLgAdIs Toad

    Registriert seit:
    17. August 2009
    Beiträge:
    186
    Zustimmungen:
    3
    Punkte für Erfolge:
    33
    Also ich hab so eine gespaltene Meinung über das Spiel. Auf der einen Seite gefällt mir das Spiel: Gute Atmossphäre, man bekommt Panik wenn man verfolgt wird, netter Sound usw.. Auf der anderen Seite wiederholt sich vieles zu oft. Immer dieses weglaufen vor den Kreaturen, auf Dauer langweilig und das Ende hat mich derbe enntäuscht, hab mir eigentlich ein Großes Finale gewünscht, aber um mal nicht zu spoilern schreib ichs am Ende in einem Spoiler Tag.
    Der Anreiz zum erneuten durchspielen fehlt, obwohl es verschiedene Enden gibt. Hab das Spiel nur noch aus einem Grund bei mir rumstehen...

    Bitte nur diejenigen lesen, die das Spiel durch haben!

    Das Ende...Ich hab mir da eher einen Boss gewünscht oder sowas und nicht man geht in Leuchtturm und schon endet es mit einer Cutszene.
     
  7. Cynox

    Cynox Gast

    Also, gutes Review, aber in Sachen Grafik bist du doch etwas zu hart, finde ich. All die von dir angesprochenen Contras in diesem Punkt sind einfach Wii typisch.Wenig Polygone, verwaschene Texturen etc. Aber das alles macht das Spiel mit unglaublich gut inszenierten Schatten wieder weg und auch an Details in der Spielwelt mangelt es nicht. Aberhunderte Fotos und Plakate an den Wänden, viele Gegenstände. Einmal hab ich ne Wanne gesehen, in der einer Whisky gebrannt hat xD Auch das mit den Textuuren ist nur so die halbe Wahrheit, denn man kann alles auf Fotos und Plakaten erkennen und alles klar lesen.
    Ganz ehrlich: Ich kenne kaum ein Third Party Spiel, dass so gut aussieht. Nintendo selbst hätte es natürlich noch besser gemacht, vielleicht, aber von den anderen Entwicklern ist mir selten so etwas unter gekommen. Außer MH3 vielleicht, auch wenn das eigentlich etwas Detailarm ist...
     
  8. NaRu - StarryMisa

    NaRu - StarryMisa Gumba

    Registriert seit:
    13. August 2010
    Beiträge:
    17
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    echt gutes review ! :thumbsup:
    oh man.. das spiel gibs jetzt schon ne weile im markt und ich habs immernoch nicht ! :mad:
    naya hab in einem monat geburtstag *hust hust* :rolleyes:
    von dem geld hol ich mir games games games :D
     
  9. ......

    ...... Gast

    NaRu mir gehts genauso... habs jetz im inet wii neu für 25€ gefunden, wahrscheinlich ist der händler aber im urlaub, haben immernoch keine antwort >.>

    am 3.9. kommt ja M:other M raus, da kannst ja ganz schnell dir ein relativ neues spiel holn :P
     
  10. BleaD

    BleaD Gast

    Naja ich stimme größtenteils mit dem Review mitein...Ich bleib teilweise bei den alten Spielen noch...
    Pyramid Head = Best :D
     
  11. Cheryl

    Cheryl Ehemals Gandrayda

    Registriert seit:
    29. Juli 2010
    Beiträge:
    44
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Hey danke Leute für die Rückmeldungen ^.^

    Wegen der Grafiksache... Nunja, das war auch darauf bezogen, dass das Spiel auch bei den grafikstärkeren Systemen genauso aussieht und da ist das eben nicht gerechtfertigt wenn man Spiele wie Silent Hill 3 für die PS2 gespielt hat.
     
  12. Sib

    Sib Wario <img src="http://www.imagebanana.com/img/vvu

    Registriert seit:
    18. Februar 2010
    Beiträge:
    261
    Zustimmungen:
    0
    Punkte für Erfolge:
    0
    Da stimme ich zu, an der Grafik kann man bei dem Spiel defentiv nicht meckern:D

    Das Spiel finde ich gelungen, habe aber die anderen SH Spiele net gezockt von daher^^"
     

Diese Seite empfehlen